เมื่อเร็วๆ นี้เราได้มีโอกาสดูตัวอย่าง Riot Forge และ The Mageseeker ของ Digital Sun ซึ่งเป็นภาคแยกแบบพิกเซลใหม่ที่อิงจากจักรวาลของ League of Legends
หลังจากดูตัวอย่างบางด่านใน เกมเราได้มีโอกาสนั่งคุยกับทีมงาน Digital Sun บางคน ดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเราด้านล่าง!
อะไรทำให้คุณเลือกสไตล์ศิลปะ 2 มิติสำหรับเรื่องราวของ Sylas เข้ากับเกมก่อนหน้าของคุณหรือไม่
เรามีตัวละครสำหรับเกมนี้ และ Riot ให้ไอเดียในการเสนอ เกม. เราพยายามใช้สิ่งที่เราเรียนรู้จากเกมแรกของเราด้วยการเล่าเรื่องที่ใหญ่โตและเกมที่ซับซ้อน มันปลอดภัยกว่าสำหรับเรา
นอกจากนี้ยังมีแนวคิดเกี่ยวกับเกมอินดี้ แต่เราคิดว่าเราสามารถใส่บางอย่างเข้าไปในโลกของ League of Legends ได้
หากคุณต้องพัฒนาเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะยังคงเลือกใช้รูปแบบศิลปะเดิมหรือลองอย่างอื่นหรือไม่
ฉันคิดว่าเราจะทำเช่นเดียวกันเพราะเป็นแบรนด์ของสตูดิโอของเรา เราทำพิกเซลอาร์ตได้ค่อนข้างดีตามที่เราคิด และเราคิดว่าผู้คนชอบศิลปะสไตล์ของเรา
เกมนี้ Demacian ให้ความสำคัญกับตัวละครเป็นอย่างมาก เมื่อเกมวางจำหน่ายแล้ว มีแนวคิดใดๆ ในการขยายหรือสำรวจไปยังภูมิภาคอื่นหรือไม่
ไม่ นี่คือเป้าหมายของเราคนเดียว ขึ้นอยู่กับคนอื่น
ต้องใช้อะไรจึงจะสมดุลสำหรับสิ่งนี้ เกม? Sylas มีคาถาตามธรรมชาติของตัวเองและความสามารถในการรับคาถาของผู้อื่นและสามารถร่ายได้
นั่นเป็นหนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดของเกม เราต้องบาลานซ์หลายสิ่งหลายอย่าง เราอยากคิดว่า Sylas จะเล่นนอก M.O.B.A. ได้อย่างไร เราต้องสร้างกลไกที่ Sylas มีขึ้นใหม่
ความสมดุลของเกมนั้นเกี่ยวกับศัตรูในการต่อสู้แต่ละครั้งมากขึ้น การต่อสู้เป็นเหมือนปริศนา ต่อสู้และคัดลอกคาถานี้จากศัตรูคนหนึ่งแล้วร่ายไปยังอีกคนหนึ่ง
ในแง่ของความสมดุล ฉันไม่รู้จริงๆ เพราะทีมนักออกแบบเป็นคนทำสิ่งนั้นเอง
ด้วยการที่ Sylas สรรหาบุคลากรที่แตกต่างกัน มีจุดใดบ้างที่คุณจะล้มเหลวในการสรรหา หรือเป็นเหมือนคุณ ทำภารกิจให้สำเร็จและรับประกันว่าจะสำเร็จหรือไม่
ในเกมจะเป็นเรื่องราวแบบเส้นตรง คุณไปยังภูมิภาคต่างๆ ใน Demacia และพบผู้คัดเลือกสำหรับทีมของคุณ คุณปลดปล่อยนักเวทย์และพวกเขาก็เข้าร่วมกับ Sylas ในที่ซ่อน คุณสามารถปรับปรุงที่ซ่อน อาคาร และเข้าถึงการเพิ่มพลังและคาถาที่ดีขึ้นได้
มีการรับสมัครหลักที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว นอกจากนี้ยังมีบางอย่างที่คล้ายกับการรับสมัครฟาร์มที่ช่วยให้คุณแข็งแกร่งขึ้น มีภารกิจสะสมและภารกิจรองที่ช่วยคุณรับสมัคร เกมดังกล่าวจะมีเควสรอง
มีตัวละครใดบ้างที่ได้รับการแนะนำ มีอยู่เพียงครั้งเดียวหรือจะเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล League of Legends ต่อไปหรือไม่
นั่นเป็นสิ่งที่ Riot ต้องตัดสินใจในตอนนี้ เราไม่รู้ เราสร้างเรื่องราว แต่มีการสื่อสารกับ Riot เป็นจำนวนมาก
ทำไม Sylas ถึงเจาะจง หรือพวกเขาไปเราต้องการเล่นเกมกับเขาหรือไม่
นี่เป็นเรื่องตลก เมื่อ Riot ต้องการให้เรานำเสนอไอเดียสำหรับเกม เรามีความคิดเกี่ยวกับตัวละครที่สามารถใช้ความสามารถจากผู้อื่นได้ ไม่ใช่การลอกแบบโดยเฉพาะแต่ใช้ความสามารถ
ในวันเดียวกับที่เราส่งสนามให้ Riot พวกเขาปล่อย Sylas เราไม่รู้อะไรเกี่ยวกับไซลาส เราใช้แนวคิดนั้นอีกครั้งและเขียนใหม่โดยมี Sylas เป็นศูนย์กลาง และเราส่งมันกลับไปให้ Riot และพวกเขาก็ชอบมันมาก
จะมีเกมในอนาคตที่มีตัวละครต่างกันหรือใช้ Sylas สำหรับเกมอื่นหรือไม่?
ขณะนี้เราไม่แน่ใจ
Riot มีข้อมูลมากน้อยเพียงใดหลังจากที่คุณส่งสคริปต์
เราเขียนโครงเรื่องหลัก สิ่งที่เกิดขึ้นและดำเนินไปในเรื่องราว พวกเขาเขียนจริงเพื่อให้สามารถควบคุมการเล่าเรื่องและอารมณ์ได้ เป็นการสื่อสารกันอย่างมาก
เรามีเรื่องราวที่อยากเล่าและเรื่องราวเหล่านั้นก็ช่วยเราได้มากในเรื่องความต่อเนื่องของตัวละคร เรามีเสรีภาพในการสร้างสรรค์นอกตัวละครที่จัดตั้งขึ้น เราไม่สามารถฆ่า Sylas ได้
The Mageseeker: A League of Legends Story กำลังจะมาใน Gamepass หรือไม่
ไม่
นั่นคือทั้งหมดที่เรามี – ขอบคุณมาก!
The Mageseeker: A League of Legends Story จะเปิดตัวในวันที่ 18 เมษายนสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam, GOG และ Epic ร้านเกม), Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ PlayStation 5