เช่นเดียวกับหนังสือเล่มอื่นๆ ฉันจะเริ่มต้นตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ GrimGrimoire OnceMore การข้ามไปยังจุดสิ้นสุดทำให้สิ่งต่าง ๆ พังทลาย
GrimGrimoire Once More เป็นเกมพอร์ตของ PlayStation 2 ในปี 2550 มันถูกเรียกเก็บเงินเป็น RTS (กลยุทธ์เรียลไทม์) แต่ให้ความรู้สึกเหมือนใช้ตัวเลื่อนด้านข้าง 2 มิติ และเกมป้องกันหอคอย ฉันชอบเกมป้องกันหอคอยที่ดี ดังนั้นฉันจึงรู้สึกทึ่ง แต่ความกระตือรือร้นของฉันก็พบกับการรับรู้ที่หลากหลายในขณะที่เล่นเกม ไว้ค่อยว่ากันทีหลัง
ก่อนอื่น มาดูสิ่งที่เรามีกันก่อน งานศิลปะ 2 มิติของ GrimGrimoire OnceMore นั้นดี และระดับของรายละเอียดและสีสันที่เข้มข้นทำให้ดูสบายตามาก มีลักษณะที่น่าสนใจพร้อมตัวละครที่คุ้นเคยหลายประเภท (ตั้งแต่คนงานไปจนถึงนักรบ) การออกแบบที่น่าสนใจ โครงสร้างจากอักษรรูนไปจนถึงอาวุธ และอื่นๆ ที่เดียวที่ภาพตกลงมาคือบันได
แน่นอนว่าเราไม่ต้องการให้คนตกบันได (นั่นทำให้เจ็บ) มันเป็นภูมิหลังที่ทำให้ฉันต้องการจริงๆ การผจญภัยทั้งหมดเกิดขึ้นในปราสาท ดังนั้นสนามเด็กเล่นจึงมีบันได โถงทางเดิน และซุ้มประตูที่คล้ายกันมากเสมอ สถาปัตยกรรมนั้นน่าสนใจ แต่คุณจะได้รับสิ่งเดียวกันสำหรับทั้งเกม แม้ว่าการตั้งค่าจะเหมือนกันเล็กน้อย แต่ฉันเข้าใจ—นี่คือการป้องกันหอคอยจากด้านในของหอคอยหนึ่งโดยพื้นฐาน คุณจะเห็นพื้นที่ในเกมมากขึ้นด้วยระดับขั้นสูงบางระดับ ดังนั้นข้อจำกัดนี้จึงเป็นสิ่งที่ฉันสามารถอยู่ได้ด้วยค่อนข้างง่าย
แตกต่างจากเกมป้องกันหอคอยอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่น เกมนี้มีประโยชน์มาก ฟีเจอร์ Fog of War รุ่นเก่า; คุณจะไม่รู้ว่ามีอะไรซ่อนอยู่ในเงามืดจนกว่าหน่วยใดหน่วยหนึ่งของคุณจะเข้าใกล้มัน ฉันชอบฟีเจอร์นี้เพราะมันช่วยให้ทุกอย่างไม่ง่ายเกินไป คุณต้องจับตาดูสิ่งต่าง ๆ ไม่เช่นนั้นผู้ร้ายอาจสร้างกองกำลังและโจมตีคุณอย่างหนัก
ต่อไป เราหันไปใช้เสียง เพราะสิ่งที่เราได้ยินก็สำคัญเช่นกัน เสียงแบ็คกราวด์ ดนตรี และการใช้เสียงล้วนชัดเจนและสะอาด เพลงเป็นสิ่งที่ใคร ๆ ก็คาดหวังกับเกมประเภทนี้ มันไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่มันเข้ากับอารมณ์ของฉากและไม่หวือหวา เอฟเฟ็กต์เสียงอื่นๆ บางส่วนไม่ได้รับเช่นกัน เสียงฝีเท้าค่อนข้างมากเกินไปและเริ่มน่ารำคาญ แต่มีการตั้งค่าบางอย่างในการควบคุมเพื่อลดเสียงลง
ประสบการณ์ด้านเสียงอื่นๆ ที่ด้อยกว่านั้นคือการแสดงเสียง น้ำเสียงก็โอเค แต่บทสนทนาบางส่วนก็เกินเลยไป โดยทั่วไปแล้ว เสียงนั้นดีพอที่จะไม่เป็นแง่ลบ แต่ก็ไม่ได้ดีถึงขั้นคลั่งไคล้
ตอนนี้สำหรับเรื่องราว ลิเล็ต แบลน นางเอกของเราเพิ่งเข้าเรียนที่ Silver Star Tower Academy for Magicians และเธอพบว่าตัวเองต้องใช้ชีวิตห้าวันแรกซ้ำไปซ้ำมาอย่างรวดเร็ว การเดินทางข้ามเวลาครั้งนี้ได้รับการทดสอบและเป็นจริง แต่เหนื่อยนิดหน่อย ถึงกระนั้นการหมุนที่นี่ก็ใช้งานได้ อาจให้ความรู้สึกเหมือน “วันกราวด์ฮอก” แต่อนุญาตให้ผู้เล่นดึงรายละเอียดและองค์ประกอบเพิ่มเติมที่คุณสามารถสานเข้ากับกลยุทธ์ของคุณได้ มีการวางอุบายและความตึงเครียด มีพันธมิตรและศัตรูที่เผชิญกับความรักที่ผิดหวังและความสงสัยในตนเอง…และทั้งหมดนั้นเป็นเพียงในหมู่คณะ เราได้รับการเล่าเรื่องที่ดี แต่บางส่วนอาจถูกละทิ้งไป ฉันรู้ว่าเดิมทีเกมนี้ถูกเขียนขึ้นในเวลาที่ต่างกัน แต่บทสนทนาบางส่วน—โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคณาจารย์ชายคนหนึ่ง—มีเนื้อหาเกินเพศไปจนถึงจุดที่ดูวิปริตเล็กน้อย ให้เวลาประมาณ 15 นาที แล้วคุณจะเห็นว่าฉันหมายถึงอะไร
แน่นอนว่า Lillet ต้องลับคมทักษะของเธอเพื่อที่เธอจะได้กอบกู้สถาบัน เพื่อช่วยเธอ คุณจะต้องเรียนรู้วิธีใช้คัมภีร์สามเล่มสำหรับโรงเรียนเวทมนตร์ทั้งสี่แห่ง: ความเย้ายวนใจ เวทมนตร์คาถา เวทมนตร์คาถา และการเล่นแร่แปรธาตุ คุณจะได้เรียนรู้การเสกสิ่งต่าง ๆ เพื่อช่วยต่อสู้ในการต่อสู้ของคุณ สะสมมานาให้เพียงพอเพื่ออัปเกรดมัน และจัดระเบียบกองกำลังของคุณเพื่อปกป้องปราสาทจากวายร้ายตัวใหญ่ที่ทุกคนกลัว หากทั้งหมดนี้ฟังดูคุ้นๆ ก็ควร; แค่ถามอาจารย์ใหม่ของคุณ แกมเมล ดอร์ (พูดเร็วๆ สองสามครั้ง…ใช่) สองสามรอบแรกทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอน พวกมันละเอียดถี่ถ้วน แต่รู้สึกยืดเยื้อเล็กน้อย
ฉันบอกว่าเวทมนตร์มีสี่สาขา และแต่ละสาขามีคัมภีร์สามเล่ม คุณจะต้องทำงานบางอย่างเพื่อทำความคุ้นเคยและฝึกฝนเครื่องมือในงานฝีมือของคุณ มีแผนภูมิทักษะในการทำงาน และคุณจะต้องใช้คะแนนของคุณให้ดีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีทักษะที่จำเป็นในการเอาชนะศัตรูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากคุณไม่มีทักษะในการจัดแถวตามที่คุณต้องการ ไม่ต้องกังวล คุณสามารถทำงานใหม่และเล่นระดับซ้ำเพื่อรับทรัพยากรที่จำเป็นในการปรับแต่งไลบรารีคาถาของคุณ
ส่วนควบคุม ค่อนข้างใช้งานง่าย ฉันพูดว่า”พอใช้”เพราะมีบางสิ่งที่คุณต้องระวัง เช่น อย่าลืมใช้การควบคุมรองบางอย่างเมื่อคำนึงถึงสิ่งต่างๆ ด้วยขอบเขตการเล่นที่จำกัด ยูนิตฝ่ายเดียวกันหลายยูนิต และยูนิตศัตรูหลายยูนิต องค์ประกอบต่างๆ อาจดูเหมือนซ้อนทับกัน กองกำลังของอิมพ์สี่ตัวอาจมีถึงเจ็ดตัวโดยมีเพียงสี่ตัวที่มองเห็นได้และสามตัวที่ซ่อนอยู่ข้างหลังพวกมัน คุณสามารถใช้ปุ่มทิศทางด้านซ้ายของ Joy-Con เพื่อเลื่อนดูยูนิตต่างๆ ได้ แต่การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลา
เมื่อพูดถึงเวลา เกมนี้ยังมีฟีเจอร์ที่ฉันพบในเกมป้องกันหอคอยอื่นๆ อีกหลายเกม นั่นคือโหมด”เล่นให้เร็วขึ้น”สิ่งนี้จะช่วยเร่งความเร็วในการใช้มานา ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าสู่ขั้นตอนการวางแผนและการต่อสู้ที่ละเอียดยิ่งขึ้น หากคุณต้องการเวลามากกว่านี้ คุณสามารถทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลงกลับมาเป็นความเร็วปกติและแม้แต่หยุดการทำงานชั่วคราวเพื่อคิดขั้นตอนต่อไป และเมื่อขั้นตอนเหล่านั้นเสร็จสิ้นและผ่านด่านต่างๆ แล้ว คุณจะได้รับรางวัลเป็นภาพนิ่งที่สร้างขึ้นเพื่อความสนุกสนานในการดู พวกมัน—ตามแฟชั่นของเกมที่เหลือ—ออกแนวการ์ตูนเล็กน้อยแต่ทำได้ดี
GrimGrimoire OnceMore มีปัญหาในการเล่นเล็กน้อย แสดงพฤติกรรมแปลก ๆ และมีบทสนทนาที่บางกลุ่มอาจ ขอแสดงความเสียใจกับคุณ (และบางส่วนก็ออกไปเล็กน้อย…) ในทางกลับกัน มันมีงานศิลป์ที่สวยงาม เกมเพลย์ที่มั่นคง เรื่องราวที่น่าสนใจ และเกมป้องกันหอคอยแนวดิ่งที่สวยงาม การผ่านครั้งแรกในห้าวันแรกนั้นค่อนข้างน่าเบื่อกับกิจวัตรการฝึกฝน แต่เกมนี้มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะทำให้คุณเพลิดเพลินเมื่อคุณได้เรียนรู้เทคนิคทั้งหมดของมันแล้ว โปรดทราบว่าหากคุณลองใช้เดโมก่อนพี>