คว้าไลท์เซเบอร์ของคุณ เก็บบลาสเตอร์ของคุณ แล้วคว้าดรอยด์ของคุณ เพราะ Star Wars Jedi: Survivor ใกล้จะมาถึงแล้ว ภาคต่อของภาพยนตร์ยอดฮิตอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order, Survivor ตั้งเป้าที่จะต่อยอดจากภาคก่อนและนำเสนอภาคต่อที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากมาย หลังจากเล่นเกมไปสามชั่วโมง เรามีโอกาสนั่งคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jeff Majors และผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Blair Brown เพื่อหาคำตอบว่า Respawn Entertainment กำลังเข้าใกล้ภาคต่ออย่างไร ความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับ Lucasfilm พัฒนาไปอย่างไร และผู้เล่นสามารถปรับแต่ง BD-ได้อย่างไร 1.
[“All Things Game”]: Star Wars Jedi: Survivor เกิดขึ้นหลังจาก Revenge of the Sith 10 ปี และ 5 ปีหลังจาก Star Wars Jedi: Fallen Order ตอนนี้แคลอยู่ที่ไหน เกิดอะไรขึ้นกับเขาในห้าปีนั้น
[Jeff Majors]: ก็ห้าปีแล้ว อย่างที่คุณพูด ตั้งแต่เหตุการณ์ใน Fallen Order แคลเป็นเจไดที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น เราจะไม่พูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างชัดเจนในช่วง 5 ปีที่ผ่านมามากเกินไป เนื่องจากเราต้องการให้ผู้เล่นค้นพบสิ่งนั้นในขณะที่เล่นเรื่องราว แต่เท่าที่ Cal เป็นเจได เขามีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น และเราได้ตรวจสอบการควบคุม การต่อสู้ และการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขา และพยายามปรับแต่งและทำให้สิ่งเหล่านี้ตอบสนองมากขึ้น ดังนั้น เมื่อคุณหยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมา Cal จะรู้สึกเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น เชื่อมต่อกับโลกมากขึ้น
[แบลร์ บราวน์]: นอกจากนี้ วงก็แตกและคุณต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา ใช่แล้ว ในขณะที่คุณเล่นผ่าน Jedi: Survivor คุณจะได้ค้นพบว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่ในช่วงห้าปีนั้น แต่เมื่อคุณเล่นผ่านส่วนต่างๆ ของเกมตอนนี้ คุณจะเห็นว่าเขาเป็นผู้ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย อย่างที่เจฟฟ์พูด แต่ยังตั้งคำถามอีกเล็กน้อยว่า “ฉันกำลังทำอะไรอยู่? ฉันกำลังสร้างความแตกต่างอะไรกับจักรวรรดิ?” เพราะเป็นเวลาดึกดำบรรพ์ เป็นเวลาเลวร้ายที่สุดในการเป็นเจไดที่ได้รับชัยชนะคือการไล่ตามพวกเขา และเขาก็เหมือนกับว่าอย่างน้อยสิ่งที่คุณเห็นในส่วนของการสาธิตก็คือ ทำไมฉันถึงทำสิ่งนี้ สำคัญไหม
เมื่อมองย้อนกลับไปใน Fallen Order มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ มันเป็นช่วงเวลาที่มืดมนสำหรับแฟน ๆ Star Wars เมื่อพูดถึงการเล่นเกม จากนั้น Fallen Order ก็เปิดตัวและเปลี่ยนแปลงทุกอย่างจริงๆ เมื่อมองย้อนกลับไปตั้งแต่เปิดตัว รู้สึกอย่างไรที่ได้รับการต้อนรับจากแฟนๆ ในเชิงบวก? คุณได้อะไรจากสิ่งนั้นทั้งในแง่บวกและแง่ลบในการพัฒนาภาคต่อ
[เอก]: เราภูมิใจมากกับเกมที่เราเปิดตัว และเราตื่นเต้นและดีใจกับแฟนๆ เราไม่สามารถจินตนาการได้ว่าการต้อนรับที่ดีกว่าสำหรับการเข้าครั้งแรกที่นั่น สิ่งที่เราต้องทำกับเกมนี้คือสร้างภาคต่อที่แท้จริง เราต้องเอาฐานนั้นมาชำแหละดูทุกชิ้นและขัดเกลา เราต้องการทำให้สิ่งที่ทำงานได้ดียิ่งขึ้นและผลักดันแนวคิด Cal 2.0 นี้ ซึ่งการข้ามผ่านจะละเอียดยิ่งขึ้น และการต่อสู้มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ตัวอย่างเช่น Cal มีห้ากระบวนท่าที่เขาสามารถสลับไปมาเพื่อรับมือกับการเผชิญหน้าของศัตรูที่แตกต่างกัน เท่าที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างเกม เราได้ขยายการสำรวจอย่างมาก มีเนื้อหาทางเลือกอีกมากมายให้ผู้เล่นค้นพบทั่วทุกซอกทุกมุม
[บราวน์]: ใช่ การได้รับคำติชมและปฏิกิริยานั้นมาจากในฐานะผู้พัฒนา เช่นเดียวกับคนที่รัก Star Wars ตั้งแต่โตมา มันก็เหมือนกับว่า , นี่มันสุดยอดมาก Mandalorian ก็ออกมาในเวลาเดียวกัน ฉันชอบ โอ้ มันเป็นเวลาที่ดีที่จะได้เป็นแฟน Star Wars สำหรับเราแล้ว การมองย้อนกลับไปในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเริ่มเกมที่สองคือการรู้ว่าผู้คนชอบอะไรจริงๆ มาทำให้มันดีขึ้นสำหรับอันต่อไป
จุดยึดอย่างหนึ่งสำหรับผู้เล่นคือสูตรของ Dark Souls และแนวคิดที่ว่ามันไม่เข้ากับจักรวาลของ Star Wars ที่จัดตั้งขึ้นจริงๆ คุณปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับ Survivor อย่างไรเพื่อให้รู้สึกว่าเหมาะสมยิ่งขึ้น
[สีน้ำตาล]: รูปแบบการเล่นพื้นฐานไม่มีการเปลี่ยนแปลง การเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ยากลำบาก การพักผ่อนที่จุดทำสมาธิ และการเลือกชุดอุปกรณ์ของคุณนั้นมีอยู่ทั้งหมด เราได้ยินคำติชมมากมายและเราก็เห็นเช่นกัน เราเล่นเกมของเราหลังจากเปิดตัวและเราเข้าใจ ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเพิ่มเติม สิ่งต่าง ๆ เช่น การทำให้แผนที่อ่านง่ายขึ้น เพิ่มการเดินทางที่รวดเร็วเพื่อให้ประสบการณ์ของ Metroidvania ราบรื่นขึ้นสำหรับผู้เล่น ทำให้ง่ายต่อการติดตามเรื่องราว เราคิดว่าการปรับปรุงเหล่านี้ช่วยให้เกมรู้สึกดีขึ้น โลกกว้างขึ้น มีอะไรให้ทำอีกเยอะ เรื่องราวยาวขึ้น ดังนั้นฉันคิดว่าเรามาถึงจุดที่น่าจะเข้าถึงได้มากขึ้นและสนุกสำหรับเกมเมอร์ทุกประเภท สำหรับฮาร์ดคอร์ที่ต้องการเล่นใน Grand Master และต่อสู้กับบอสที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมีมา และผู้คนที่เพิ่งมาที่นี่เพื่อชมเรื่องราวของ Star Wars
[สาขาวิชา] ใช่แล้ว จะบอกว่าเราได้ ทำให้ส่วนนั้นหนักขึ้น หากคุณต้องการเล่นใน Grand Master เราได้พิจารณาถึงประสบการณ์นั้นแล้ว และมีลูกเล่นพิเศษบางอย่างสำหรับโหมดนั้น นอกจากนี้ ในรายการที่แล้ว เรามีโหมดความยากสี่โหมด: โหมดเนื้อเรื่อง, อัศวินเจได, เจไดมาสเตอร์ และปรมาจารย์เจได สิ่งหนึ่งที่เรารู้สึกคือมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างโหมดเนื้อเรื่องและอัศวินเจได ดังนั้นเราจึงเพิ่มเจไดพาดาวันระหว่างสองระดับนั้นเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้น
Fallen Order พิสูจน์ให้เห็นถึงแนวคิดของ Respawn, EA และ Lucasfilm คุณสร้างเรื่องราวและตัวละครของคุณเอง ตำนานของคุณเองเกี่ยวกับ Zeffo และสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ มากมาย มีจี้สองสามตัวในนั้น แต่รู้สึกว่าขาดการเชื่อมต่อจาก Star Wars หลายเรื่อง อย่างไรก็ตาม ในภาคต่อ เราเห็นความเชื่อมโยงมากขึ้นกับตำนานที่สร้างขึ้น ความสัมพันธ์ของคุณกับ Lucasfilm กับ Survivor เปลี่ยนไปอย่างไร
[สาขาวิชา]: ความสัมพันธ์ของเรากับ Lucasfilm ไม่เคยดีไปกว่านี้อีกแล้ว เป็นความสัมพันธ์ที่เราได้สร้างขึ้นในช่วงแปดปีที่ผ่านมาและตอนนี้เรามีความเข้าใจที่ดีขึ้น มันไม่ใช่ว่ากฎระหว่างเราเปลี่ยนไปหรืออะไรแบบนั้น แค่ฉันคิดว่ามีความไว้วางใจกันมากมายระหว่างสองทีมในตอนนี้ที่เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนา นอกจากนี้ ภายในทีมของเรายังมีความเข้าใจโดยกำเนิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Star Wars, Star Wars วิธีการทำงานก็คือ ถ้ามีบางอย่างที่เราตื่นเต้นที่จะใช้ เช่น หุ่น B1 หรือหุ่นแบ่งแยกดินแดน เราจะทำงานร่วมกับ Lucasfilm อย่างใกล้ชิดเพื่อพยายามค้นหาว่ามันสมเหตุสมผลอย่างไรในบริบทของจักรวาล Greater Star Wars และ เรื่องราวที่เราพยายามจะบอกเล่า
การปรับแต่งเป็นสิ่งที่สำคัญมากเมื่อเทียบกับเมื่อก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะทุกคนต้องการสร้างไลท์เซเบอร์ คุณได้ขยายมันสำหรับผลสืบเนื่องอย่างไร? มีโอกาสไหมที่เราอาจเห็นสีไลท์เซเบอร์ที่ขาดหายไป เช่น สีดำ
[สีน้ำตาล]: น่าเศร้าที่เราไม่สามารถพูดถึงสิ่งที่ไม่มีในการสาธิตได้ อย่างที่คุณพูด ใน Fallen Order เกมดังกล่าวพิสูจน์แนวคิดได้ดีมาก และการปรับแต่งก็มาช้ามากเพราะเราพยายามหาว่า Cal หน้าตาเป็นอย่างไร นับประสาอะไรกับการใส่ชุดต่างๆ มากมาย ด้วย Survivor เราต้องการขยายการปรับแต่ง คราวนี้คุณสามารถเปลี่ยนเสื้อผ้าของ Cal ทั้งหมดและสีของมันได้อย่างอิสระ คุณสามารถเปลี่ยนเคราและผมของเขาได้ โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่เราทำกับไลท์เซเบอร์ในเกมแรก เราต้องการใช้มันกับอย่างอื่นทั้งหมด ดังนั้น Cal จึงสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ BD-1 มีงานทำสีและผู้เล่นสามารถสลับชิ้นส่วนและเลือกวัสดุต่างๆ ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการทำ Cal และ BD-1 ของพวกเขา
[วิชาเอก]: สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการปรับแต่งก็คือการป้อนกลับไปยังหนึ่งในเสาหลักอื่น ๆ ของเรา นั่นคือการสำรวจ เราได้รับรางวัลมากมายสำหรับการสำรวจด้วยระบบที่ลึกกว่านี้พร้อมอีกมากมายให้ปลดล็อก ของตกแต่งและรางวัลการเล่นเกมมากมายสำหรับการสำรวจ
หากพูดถึงการสำรวจ Fallen Order เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเชิงเส้น โลกใน Survivor ขยายออกไปอย่างไร? ผู้ที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวสามารถเลือกเส้นทางหลักได้หรือไม่
[วิชาเอก]: ด้วย Jedi: Survivor เราต้องการขยายการสำรวจ เราไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิลด์ แต่มีพื้นที่เปิดมากขึ้นพร้อมสถานที่สำรวจที่กว้างขึ้น คุณสามารถดูถ้ำและติดตามเพื่อดูว่าจะนำคุณไปที่ใด บางทีคุณอาจพบบางสิ่งที่น่าแปลกใจ อาจเป็นปริศนา อาจเป็นบอส อาจเป็น NPC การเดินทางที่รวดเร็วช่วยให้ติดตามกระทู้ต่างๆ ได้ง่ายขึ้น เนื่องจากคุณจะสามารถกลับมาได้เมื่อต้องการ ในขณะเดียวกัน เรามีส่วนที่เป็นการออกแบบระดับสไตล์ Fallen Order แบบดั้งเดิมมากขึ้น ซึ่งเรามีเรื่องราวหลักที่ดึงคุณไปข้างหน้า สิ่งสุดท้ายที่ฉันจะพูดถึงคือที่ใจกลาง Koboh เรามีด่าน Rambler’s Reach และ Cantina Highland Saloon ที่ซึ่งคุณจะสามารถรับสมัคร NPC และทำให้เมืองนั้นเติบโตและทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในเมืองมากขึ้น ในตัวคุณและพบกับเซอร์ไพรส์รอบตัว
Star Wars Jedi: Survivor วางจำหน่าย 28 เมษายนบน PS5, Xbox Series X|S และ PC