ที่ไหนสักแห่งในห้วงอวกาศคือดาวเคราะห์ที่สามารถเป็นบ้านใหม่ของมนุษยชาติได้ ป่าเขียวขจี มหาสมุทรที่แผ่กิ่งก้านสาขา อากาศที่หายใจได้ และชีวิตสัตว์ที่เข้ากันได้ ล้วนปกคลุมพื้นผิวของมันและทำให้ผู้คนมีโอกาสครั้งที่สองในการจัดการดาวเคราะห์ แต่ก็มักจะมีปัญหาเล็กๆ อยู่อย่างหนึ่ง นั่นคือ ไม่ว่ามนุษย์จะไปที่ใด พวกเขาจะพามนุษย์ไปด้วย ดาวดวงใหม่ที่สวยงามแห่ง Albaryne ตั้งรกรากเมื่อหลายศตวรรษก่อนและผู้คนอาศัยอยู่ในเมืองที่พัฒนาแล้ว แต่มีการก่อจลาจลที่ร้อนระอุขึ้นเพื่อต่อต้านรัฐบาลเผด็จการ และไม่ต้องเสียเวลามากในการติดตาม Leo ไปทำธุระเพื่อกู้คืนสิ่งประดิษฐ์เมื่อใบปลิวของเขาถูกก่อวินาศกรรมจนทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่เมื่อเขากลับไปที่ห้องแล็บ และตอนนี้บอทรักษาความปลอดภัยทุกตัวบนโลกใบนี้ก็ติดตามเขาอยู่
Lunark เป็นนักวิทยาศาสตร์-fi ผจญภัยไปทั่วโลกของ Albaryne ตั้งแต่ป่าและเมืองไปจนถึงคุกและอวกาศ ลีโอ ตัวเอกมีความผิดปกติที่หายากที่ทำให้เขาแก่เร็ว แต่เขาต้องรับมือกับมันวันแล้ววันเล่า และหลักฐานที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือผมที่หงอกอย่างรวดเร็วของเขา นี่คือคำใบ้แรกของความลึกลับของ Albaryne ซึ่งทั้งหมดจะถูกเปิดเผยเมื่อ Leo วิ่ง ต่อสู้ และกระโดดจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง ในฐานะเกมแพลตฟอร์มสำหรับภาพยนตร์ เรื่องราวมีความสำคัญพอๆ กับแอ็คชั่น และ Lunark นำเสนอทั้งสองอย่างในแบบของยุค 90
เกมแพลตฟอร์มสำหรับภาพยนตร์ได้รับความนิยมสูงสุดเมื่อสองสามทศวรรษก่อน โดยมีชื่ออย่าง Flashback, Prince ของ Persia, Blackthorne และ Oddworld ล้วนทำงานในพื้นที่เกมเดียวกันอย่างชัดเจน Lunark น่าจะเข้ากับพวกเขาได้ แม้ว่ารูปแบบศิลปะอาจต้องอธิบายเล็กน้อยเนื่องจากรูปแบบพิกเซลอ้วนที่มีความละเอียดต่ำยิ่งกว่าเกมในสมัยนั้น ต้องใช้ความคุ้นเคย แต่หลังจากผ่านไปไม่กี่ฉาก ภาพที่มีพิกเซลก็เป็นเพียงอีกแง่มุมหนึ่งของเกม และแอนิเมชันที่ราบรื่นของทุกการเคลื่อนไหวทั้งชัดเจนและละเอียดอ่อนก็ช่วยชดเชยรายละเอียดที่ขาดหายไป
แม้ว่าแอนิเมชั่นที่แสดงความรู้สึกเป็นส่วนสำคัญของเกมแพลตฟอร์มภาพยนตร์ มีความรู้สึกเฉพาะในการควบคุมตัวละครซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกมประเภทนี้ แม้ว่าชื่อประเภทจะไม่ได้บ่งบอกว่า มันเป็นสิ่งจำเป็น การเคลื่อนไหวและการกระทำทั้งหมดถูกกำหนดเวลาตามความเร็วของตัวละคร และ Lunark ก็ปฏิบัติตามข้อตกลงนี้เช่นกัน การกระโดดจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าแอนิเมชั่นของ Leo จะวางเท้าลงจนสุด ไม่ว่าจะเดินหรือวิ่ง และนั่นก็เป็นเรื่องจริงสำหรับการวาดอาวุธของเขาด้วย เป็นระบบที่อาจรู้สึกแข็งและไม่ตอบสนองในตอนแรก แต่จริง ๆ แล้วไม่ได้เกิดจากการคาดเดาเวลาได้อย่างสมบูรณ์เมื่อคุณเล่นไปสักเล็กน้อย Leo ใช้พื้นที่จำนวน X เพื่อบุกเข้าไปในการวิ่ง และคุณต้องกดปุ่มกระโดดในขณะที่วิ่ง Y พิกเซลที่ด้านหน้าของขอบ เวลาก็ให้อภัยเช่นกัน ดังนั้นเมื่อคุณรู้ว่ามันทำงานอย่างไร Leo จะต้องผ่านการเคลื่อนไหวกระโดดและต่อสู้ด้วยความแม่นยำที่ตอบสนอง และแอนิเมชั่นจะขายทุกการเคลื่อนไหว
ไม่ใช่เรื่องน่าเจ็บใจที่ Leo มีการเคลื่อนไหวจำนวนมากในช่วงเวลาหนึ่งๆ และการกระโดดก็เว้นระยะอย่างเหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้ ช่องว่างขนาดเล็กสามารถแก้ไขได้ด้วยการกระโดดยืน ในขณะที่ช่องว่างที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยอาจต้องใช้ปุ่มวิ่งค้างไว้สำหรับการกระโดดไกลแบบยืน และช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดมักจะมีแท่นเสริมเล็กน้อยเตรียมไว้ล่วงหน้า เพื่อให้ Leo สามารถวิ่งได้ ลีโอยังสามารถกระโดดตรงขึ้นไปเพื่อคว้าหิ้งหรือปีนลงมาเพื่อห้อยลงมาจากแท่น การเคลื่อนไหวแบบหลังนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการหลบเลี่ยงสายตาของเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยหรือร่อนลงสู่พื้นซึ่งอาจเป็นอันตรายถึงชีวิตได้ การม้วนตัวมีประโยชน์ไม่เพียงสำหรับการเบียดภายใต้ช่องว่างเล็กๆ เท่านั้น แต่ยังช่วยให้หลีกทางได้อย่างรวดเร็วอีกด้วย และเมื่อช่องว่างระหว่าง Leo กับศัตรูถูกเคลียร์แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มยิงตอบโต้
การต่อสู้เช่นเดียวกับการขึ้นแท่นนั้นไม่ใช่เรื่องยากเมื่อคุณอ่านรูปแบบ ศัตรูแต่ละตัวใช้เวลาไม่กี่นัดในการลงไป แต่มีข้อบ่งชี้และการตอบสนองที่ชัดเจน ดังนั้นในขณะที่เป็นไปได้ที่จะตายครั้งหรือสองครั้งโดยเรียนรู้วิธีการที่ดีที่สุด การเสียชีวิตส่วนใหญ่จะมาจากการอ่านแพลตฟอร์มผิดและตกลงไปไกลเกินไป จุดตรวจอาจอยู่ห่างกันในบางครั้ง และการเผชิญหน้าศัตรูที่ผิดพลาดหรือกับดักแวดล้อมอาจทำให้จิตใจของ Leo ลดลงเหลือศูนย์ได้อย่างง่ายดาย แต่จังหวะเวลา ความอดทน และการดูแลเพียงเล็กน้อยก็จะผ่านพ้นไปได้แม้ระยะทางที่ยาวที่สุดโดยไม่ต้องทำซ้ำมากเกินไป
ปิดความคิดเห็น:
Lunark เป็นเกมแพลตฟอร์มสำหรับภาพยนตร์ที่แข็งแกร่ง ดีเกินพอสำหรับความคลาสสิกในประเภทของมัน. ภาพเคลื่อนไหวทำให้รู้สึกว่าภาพพิกเซลมีรายละเอียดมากกว่าความละเอียดต่ำในหน้าจอภาพนิ่ง และความชัดเจนของการเคลื่อนไหวช่วยเพิ่มการควบคุมที่แข็งกระด้างให้รู้สึกว่าตอบสนองได้ดีเกินพอสำหรับทุกสถานการณ์ ฉากคัทซีนแบบโรตาสโคปแบบเต็มหน้าจอที่โปรยลงมาตลอดทั้งเกมนั้นดูยอดเยี่ยม ทำให้เกิดช่วงเวลามหากาพย์เป็นครั้งคราว (แม้ว่าจะเป็นช่วงสั้นๆ) ระหว่างเลเวลหนึ่งกับเลเวลถัดไป ด่านต่าง ๆ ยังได้รับการออกแบบมาอย่างดีด้วยการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของการสร้างแพลตฟอร์ม ปริศนา การต่อสู้ และความลับที่คุ้มค่าที่กระจายอยู่ทั่ว การผจญภัยทั้งหมดสามารถจบลงได้ภายในหกชั่วโมงหรือน้อยกว่านั้นพอสมควร และแต่ละด่านจากทั้งหมดสิบสองด่านก็จบลงก่อนที่มันจะซ้ำซากจำเจ ประวัติของ Albaryne นั้นซับซ้อนกว่าที่ปรากฏในตอนแรก และการเดินทางของ Leo ผ่าน Lunark จะไม่ออกจากโลกเหมือนตอนที่เขาเริ่มต้น