เล่นเป็น 1 ใน 6 คลาสของตัวละคร ผู้เล่นพบว่าตัวเองถูกเนรเทศเนื่องจากความผิดในอดีตสู่โลกแฟนตาซีอันมืดมนของเรคลาสต์ ที่นั่น พวกเขาจะพบกับคู่ต่อสู้หลายร้อยสายพันธุ์ที่เต็มไปด้วยสิ่งของและวัตถุลึกลับขณะสำรวจทวีปที่ถูกทิ้งร้าง
ผู้เล่นจะสามารถซื้อสิทธิพิเศษในเกมได้ เช่น อนิเมชั่นชัยชนะพิเศษ เสื้อผ้า และสิ่งพิเศษ เอฟเฟกต์ เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของเกมสำหรับผู้เล่นทุกคน Grinding Gear Games ตัดสินใจที่จะไม่ขายความสามารถหรือคะแนนประสบการณ์ – สร้างความมั่นใจว่าทุกคนในเกมจะมีพื้นที่เล่นระดับเดียวกัน
ด้วยทักษะแบบปลายเปิดและยืดหยุ่น และระบบไอเท็ม ไอเท็มแบบสุ่ม และดันเจี้ยนแบบสุ่ม เกมดังกล่าวนำเสนอรูปแบบการเล่นการต่อสู้ภายในถึง 3 แบบ พร้อมการขยายเพิ่มเติมที่วางแผนไว้แล้ว
Path of Exile: Crucible มาพร้อมกับโฮสต์ของคุณสมบัติและการอัปเดตใหม่ล่าสุด รวมถึง Crucible Challenge League, Atlas Gateways, การปรับปรุงโครงสร้าง Passive Skill Tree และ Masteries, ทักษะ Vaal ใหม่, การปรับปรุงที่หลากหลายสำหรับเกม Ruthless และอื่นๆ อีกมากมาย เพิ่มเติม!
Path of Exile: Crucible จะเปิดตัวในวันที่ 7 เมษายนสำหรับพีซีและ Mac และวันที่ 12 เมษายนสำหรับ PlayStation และ Xbox
ฟีเจอร์หลักของ Crucible:
Crucible Challenge League-ขอแนะนำ Crucible Challenge League ซึ่งเป็นส่วนเสริมใหม่ของ Path of Exile ที่ขยายขอบเขตของระบบไอเท็มของ Path of Exile โดยให้คุณเสริมพลังอาวุธของคุณด้วยผังทักษะของตนเอง ต้นไม้เหล่านี้ให้โบนัสที่ปรับปรุงหรือเพิ่มรูปแบบการเล่นของตัวละครของคุณ ทักษะในต้นไม้ใช้ประสบการณ์จากการเผชิญหน้า Crucible เพื่อปลดล็อก แต่สามารถมีเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังได้ ในการเผชิญหน้า Crucible ผู้เล่นเลือกอาวุธเพื่อปรับปรุงโดยส่งไปยังโรงตีเหล็กโบราณ เมื่อคุณใช้อาวุธของคุณ มอนสเตอร์ที่หลอมละลายจะรวมตัวเป็นศัตรูที่ตัวใหญ่และน่ากลัวมากขึ้น การก้าวข้ามขีดจำกัดของคุณเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มระดับอาวุธของคุณ แต่การทำเช่นนั้นจะเพิ่มความเสี่ยงที่จะล้มเหลวในการท้าทาย ในพื้นที่สิ้นสุดเกมสุดพิเศษ The Forge of the Titans ต้นไม้เหล่านี้สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างอาวุธที่ทรงพลังอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน Atlas Gateways-ส่วนเสริมใหม่ของ Path of Exile’s Endgame, Atlas Gateways เป็นโหนดใหม่ที่ช่วยให้ข้ามผ่านระหว่างสองสถานที่ได้ทันที Atlas Passive Tree ช่วยลดจำนวนคะแนนการเดินทางซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การสร้างแผนผังที่ช่วยให้เล่นเนื้อหาที่ต้องการได้ การปรับปรุงเนื้อหาท้ายเกม-Breach/Abyss-กลไกลีกเก่าสองระบบ ได้แก่ Breach และ Abyss ได้รับการปรับปรุงใหม่ กลไกทั้งสองมีการลดความยุ่งเหยิงและปรับปรุงรูปแบบการเล่น ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่คล่องตัวมากขึ้นพร้อมรางวัลที่มุ่งเน้นอย่างมาก การปรับปรุง Passive Tree และ Masteries-ประมาณครึ่งหนึ่งของ Masteries ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดย Masteries ใหม่มีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจมากขึ้นซึ่งจะทำให้สั่นไหว เพิ่มงานสร้างจำนวนมากและให้ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับสิ่งใหม่ ทักษะ Vaal ใหม่-เพิ่มทักษะ Vaal ใหม่เก้ารายการในเกม ทักษะเหล่านี้เป็นเวอร์ชันของทักษะที่มีอยู่ซึ่งปรับปรุงและเพิ่มพูนทักษะดั้งเดิม ทำให้ผู้เล่นได้รับการส่งเสริมเป็นระยะเมื่อต้องการ ไม่ว่าจะเป็นการมุ่งเน้นไปที่การเอาชนะบอสหรือลดความเสียหายจากการระเบิดในกรณีฉุกเฉิน Ascendancy Reworks-คลาส Saboteur และ Pathfinder มี ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยมอบเครื่องมือใหม่และน่าตื่นเต้นที่ส่งผลกระทบมากขึ้นและส่งเสริมธีมของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้น ความท้าทายที่ต้องทำให้สำเร็จ
ลีกการแข่งขัน Crucible
ใน Path of Exile: Crucible คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ไททันโบราณที่ครั้งหนึ่งเคยสร้างพื้นผิวดึกดำบรรพ์ของเรคลาสท์. ในลีกนี้ คุณจะได้รับความสามารถในการหล่อหลอมพลังของพวกเขาลงบนอาวุธของคุณ
พลังนั้นอยู่ในรูปแบบใด? ในวิถีทางที่โดดเด่นของ Path of Exile มันคือความสามารถในการตกแต่งอาวุธของคุณด้วยผังทักษะติดตัวของพวกมันเอง ต้นไม้เบ้าหลอมเหล่านี้สามารถส่งผลกระทบต่อการสร้างตัวละครของคุณ ตัวอย่างเช่น นอกเหนือจากม็อดปกติของคันธนูนี้แล้ว Cruble tree ของมันยังเพิ่มความเสียหายกายภาพ การแปลงกายภาพเป็นเคออส มาสเตอร์เฟลทเชอร์แบบพาสซีฟที่โดดเด่น เอฟเฟกต์เกรซที่ได้รับการปรับปรุง และกระสุนหลายลูกที่น้อยลงระดับ 10 แม้ว่านี่จะเป็นแผนผังที่เหมาะสม แต่ก็ยังไม่ถึงระดับความลึกสูงสุดและอาจปรับให้เหมาะกับงานสร้างของคุณมากขึ้นไปอีก
ในการที่จะสร้างต้นไม้ทรงพลังเหล่านี้บนอาวุธของคุณ คุณจะต้องทำให้เสร็จ เบ้าหลอมการเผชิญหน้า มีอยู่หนึ่งแห่งในแต่ละพื้นที่
การเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นที่ Crucible Forge เมื่อคุณเข้าใกล้ Forge คุณจะมีตัวเลือกว่าคุณต้องการเน้นไปที่อาวุธที่คุณสวมใส่ ซึ่งอาจรวมถึงการแลกเปลี่ยนอาวุธสำรองของคุณด้วย หากคุณต้องการปรับปรุงอาวุธที่คุณไม่ได้ใช้งานอยู่
หลังจากเลือกอาวุธแล้ว คุณจะส่งอาวุธนั้นไปที่ Crucible Forge เพื่อวางไข่มอนสเตอร์ ยิ่งคุณแสวงหานานเท่าไหร่ การเผชิญหน้าก็ยิ่งอันตรายและคุ้มค่ามากขึ้นเท่านั้น เมื่อคุณสร้างมอนสเตอร์เพิ่มเติม พวกมันรวมกันเพื่อสร้างศัตรูที่ตัวใหญ่ขึ้นและน่ากลัวมากขึ้น ซึ่งจะให้ค่าประสบการณ์ที่มากขึ้นสำหรับตารางพาสซีฟ Crucible ของคุณ
การเพิ่มระดับความยากในการเผชิญหน้าเป็นดาบสองคม. แม้ว่ามันจะเปิดโอกาสให้คุณก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในโครงการสร้างอาวุธ Crucible แต่ก็มีความเสี่ยงอย่างมากต่อตัวละครของคุณ มันง่ายที่จะครอบงำตัวเองโดยไม่ตั้งใจและเผชิญหน้ากับสิ่งที่อันตรายเกินไป จัดช่องอย่างรอบคอบและปรับให้เข้ากับความสามารถที่ตัวละครของคุณสามารถทำได้
เมื่อคุณพบอาวุธเป็นครั้งแรก จะไม่มีการปลดล็อกต้นไม้ Crucible การใช้อาวุธนั้นในการเผชิญหน้า Crucible จะปลดล็อกและเปิดเผยแผนผังของมัน ตลอดจนจัดสรรทักษะแรก
คุณสามารถจัดสรรได้เพียงหนึ่งทักษะในแต่ละความลึกของต้นไม้ ดังนั้นคุณจะต้องตัดสินใจว่าจะใช้เส้นทางใดในการเผชิญหน้า Crucible ต้นไม้เหมาะที่สุดสำหรับงานสร้างของคุณ
เมื่อคุณเจาะลึกเข้าไปในต้นไม้มากขึ้นเรื่อยๆ ก็ยิ่งต้องการประสบการณ์มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อปลดล็อกทักษะ ความลึกขั้นสุดท้ายอาจต้องใช้เงินลงทุนสูง และพบได้น้อยมากในไอเท็มท้ายเกมเท่านั้น แต่ยังมีคุณสมบัติบางอย่างที่ทรงพลังที่สุดอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ไม้กายสิทธิ์นี้มีทักษะเชิงลึกห้าอย่างให้เลือก หนึ่งในนั้นอนุญาตให้สร้างความเสียหายทั้งหมดจากทักษะ Freezing Pulse และ Eye of Winter ของคุณให้กลายเป็นพิษ และอีกอันหนึ่งอนุญาตให้ติดเครื่องหมายต่าง ๆ กับ Summoned Reaper ของคุณ มีตัวปรับแต่งทักษะหลายอย่างที่จะช่วยให้สามารถสร้างชุดค่าผสมที่น่าสนใจได้
นอกจากอาวุธทุกประเภทแล้ว โล่ยังสามารถเสริมพลังได้ด้วยต้นไม้จำลองของพวกมันเอง นี่คือตัวอย่างระดับต่ำที่ค่อนข้างง่าย มันจะบ้าขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณเข้าใกล้จุดจบ
ในการเผชิญหน้า Crucible ในช่วงท้ายเกม คุณจะพบ Igneus Geodes เป็นครั้งคราว ซึ่งเป็นไอเทมสกุลเงินที่สามารถเปิดออกได้เพื่อเปิดเผย Primeval Remnant นี่คือรายการที่เหมือนแผนที่ที่ให้สิทธิ์เข้าถึง The Forge of the Titans ซึ่งเป็นจุดสุดยอดของการเดินทางใน Crucible ของคุณ Primeval Remnants เหล่านี้สร้างเป็นไอเท็มหายากเสมอ ม็อดครึ่งหนึ่งมีข้อดีและอีกครึ่งหนึ่งมีข้อเสีย โดยทั่วไปข้อดีจะเพิ่มรางวัลให้กับพื้นที่หรือเพิ่มตัวเลือกการประดิษฐ์พิเศษ ตัวอย่างเช่น การทำให้สัตว์ประหลาดทิ้งไพ่ทำนายหรือแร่แม็กมาติก ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของประสบการณ์ต้นไม้เบ้าหลอมที่มีไอเท็มที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ข้อเสียค่อนข้างให้โทษเมื่อเทียบกับแผนที่ท้ายเกมส่วนใหญ่
ตามหลักการแล้ว คุณต้องการหา Primeval Remnant ที่มีข้อดีควบคู่ไปกับข้อเสียที่คุณสามารถรับมือได้ หากคุณไม่คิดว่าคุณจะรอดจากการไปเยือน Forge of the Titans ได้ ให้นำส่วนที่เหลือไปแลกกับคนอื่นและเสี่ยงโชคในการเปิด geode อื่น
หากคุณอยู่รอดและจัดการจนถึงจุดสิ้นสุด ของพื้นที่ คุณจะพบ Forge ดังกล่าว ซึ่งช่วยให้คุณรวมต้นไม้เบ้าหลอมบนสองรายการเข้าด้วยกัน
วิธีการทำงานของกระบวนการนี้คือคุณจัดเตรียมรายการสองรายการในคลาสเดียวกัน เช่น คันธนูคู่หนึ่ง โล่คู่หนึ่ง หรือขวานมือเดียวหนึ่งคู่ หนึ่งในรายการเหล่านี้จะถูกละลายและนำไปใช้กับอีกรายการหนึ่ง ซึ่งจะทำให้คุณสมบัติปกติของมันยังคงอยู่ ต้นไม้ Crucible ของพวกเขาจะถูกรวมเข้าด้วยกันในลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ โดยนำองค์ประกอบของแต่ละอัน
นี่เป็นการเตือนความทรงจำเล็กน้อยว่า recombinator นำไปใช้กับม็อดไอเท็มอย่างไร โดยนำส่วนของ Crucible tree แต่ละอันมารวมเข้าด้วยกัน เช่น เช่นเดียวกับการสุ่มอัปเกรด ดาวน์เกรด หรือกลายพันธุ์ทักษะบนต้นไม้ผลลัพธ์
แม้ว่ากระบวนการนี้สามารถสร้างต้นไม้ที่ทรงพลังจริงๆ ได้ หากคุณได้รับทักษะที่คุณต้องการจากทั้งสองรายการ มันยังสามารถทำให้ต้นไม้ล้ำค่าของคุณเสียหายได้ ดังนั้น ดูแลการเลือกที่คุณเสี่ยงที่จะรวมกัน เช่นเดียวกับ recombinators มีวิธีจัดการกับระบบเพื่อปรับปรุงอัตราเดิมพันของคุณเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แน่นอน ตัวอย่างเช่น ทักษะใดๆ ที่ได้รับการจัดสรรมีแนวโน้มที่จะปรากฏใน Crucible tree ที่เป็นผลลัพธ์
โดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถเพิ่ม Crucible Trees ให้กับรายการที่ไม่ซ้ำได้เท่านั้น แต่เป็นไปได้ที่จะหาม็อดในแผนที่ Forge of the Titans ที่ให้คุณตกแต่งไอเท็มพิเศษด้วย Crucible Tree ซึ่งจากนั้นจะสามารถอัพเลเวลได้ผ่านการเผชิญหน้า Crucible ตามปกติ
ในการรวม Crucible Trees บน คุณจะต้องค้นหา Crystalline Geode และเปิดมันออกเพื่อเปิดเผยความลับระดับที่สูงขึ้นของ Forge of the Titans ฉันไม่ควรพูดอะไรมากเกี่ยวกับมัน แต่มันจะช่วยให้คุณทำสิ่งที่น่าสนใจกับ Crucible Trees ได้
มีสิ่งสำคัญที่ควรทราบเกี่ยวกับ Crucible Trees เกี่ยวกับอาวุธเฉพาะ นอกจากจะปลดล็อกได้ยากขึ้นมากแล้ว ยังมีกฎพิเศษเกี่ยวกับวิธีการรวมเข้าด้วยกัน อาวุธเฉพาะจะต้องรวมเข้ากับสำเนาของอาวุธเฉพาะเดียวกันอีกชุดหนึ่งเพื่อรวมต้นไม้เข้าด้วยกัน เนื่องจากสิ่งนี้จะทำลายสำเนาหนึ่งชุด การมีต้นไม้ Crucible ดีๆ บนอาวุธที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวทำให้มันมีค่าอย่างเหลือเชื่อ นอกจากนี้ยังอาจเพิ่มมูลค่าการค้าของอาวุธเฉพาะได้ค่อนข้างมาก เนื่องจากผู้เล่นพยายามสร้าง Crucible Trees ที่สมบูรณ์แบบบนพวกมัน
ในบางครั้ง คุณจะพบแผนผังทักษะติดตัวของ Crucible พร้อมทักษะพิเศษที่บ่งบอกว่า สินค้านั้นจะขายให้กับผู้ขายสำหรับสินค้าเฉพาะนอกเหนือจากราคาขายปกติ ทักษะผู้ขายเหล่านี้มักจะเกิดขึ้นค่อนข้างลึกในแผนภูมิ ดังนั้นโปรดใช้ความพยายามในการจัดสรร แต่โดยปกติแล้วอย่าปิดกั้นตัวเลือกทักษะที่คุณต้องการเมื่อเพิ่มระดับไอเท็มเพื่อใช้งาน
การมีอยู่ของทักษะเหล่านี้ คุณมีทางเลือกที่น่าสนใจว่าคุณต้องการใช้ไอเท็มหรือขายให้กับผู้ขาย และไม่ว่าจะใช้ค่าประสบการณ์ Crucible ของคุณในการเปิดเผยต้นไม้ใหม่เพื่อตามล่าหาทักษะที่ดี อัพเลเวลไอเท็มเพื่อใช้ หรืออัพเลเวลไอเท็มเพื่อขาย
Crucible ยังมีไอเท็มเฉพาะของตัวเองที่คุณสามารถรับได้ ตัวอย่างเช่น El’Abin’s Visage ซึ่งเป็นหมวกที่ไม่เหมือนใคร มีความพิเศษตรงที่เป็นชิ้นส่วนเกราะเพียงชิ้นเดียวนอกเหนือจากโล่ที่สามารถรับตารางทักษะติดตัวแบบเบ้าหลอม การสวมมันช่วยให้คุณได้รับคุณสมบัติบางอย่างที่มีให้ผ่านต้นไม้เหล่านี้เป็นสองเท่า มีไอเท็มเฉพาะอื่นๆ อีกมากมายที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Crucible ให้คุณได้ค้นพบในลีกนี้
Crucible เป็นลีกการประดิษฐ์การต่อสู้แบบคู่โดยเน้นที่การปรับความยากในการเผชิญหน้าและการปรับแต่งอาวุธเชิงลึกตามระดับพลังที่เรามี ไม่เคยเห็นมาก่อน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอาวุธที่ทรงพลังที่สุดของ Path of Exile จะถูกสร้างขึ้นใน Crucible เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่คุณจัดการเพื่อสร้าง
การปรับปรุง Endgame: Atlas Gateways
เช่นเดียวกับส่วนขยาย Path of Exile ล่าสุด Crucible รวมถึง มีการเปลี่ยนแปลงมากมายโดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงจุดจบของ Path of Exile
ประเด็นหนึ่งที่เราต้องการแก้ไขคือความคล่องตัวใน Atlas Passive Tree บ่อยครั้งที่คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณต้องการเชี่ยวชาญในลีกที่อยู่คนละด้านของ Atlas Tree หรือบางทีคุณอาจต้องการเน้นไปที่ประเภทของแท่นบูชาที่ไม่ได้ใกล้กับลีกที่คุณเลือก
เพื่อแก้ปัญหานี้ Path of Exile: Crucible จึงแนะนำ Atlas Gateways โหนดเหล่านี้เป็นโหนดที่คุณสามารถจัดสรรบน Atlas Tree ซึ่งอนุญาตให้เดินทางระหว่างสถานที่สองแห่งได้ทันที มีเกตเวย์สามคู่ แต่ละคู่อนุญาตให้เดินทางจากด้านซ้ายของต้นไม้ไปทางด้านขวาหรือในทางกลับกัน ปลายแต่ละด้านของเกตเวย์ใช้ Atlas Skill Point หนึ่งแต้มเพื่อจัดสรร แต่อาจช่วยให้คุณประหยัดแต้มการเดินทางจำนวนมาก
การปรับปรุงช่องโหว่
ในภาคเสริมนี้ เรากำลังตั้งเป้าไปที่ลีกจบเกม 2-3 ลีกที่ตามหลังลีกอื่นๆ ใน Atlas Tree เรามาเริ่มที่ Breach กันก่อน
ใน Path of Exile เวอร์ชั่นสด มี Breachstone อยู่ 5 ระดับ ใน Path of Exile: Crucible เรากำลังยกระดับพื้นที่ของ Breachstones ให้เป็นระดับพื้นฐานที่สูงขึ้นมาก-81 สำหรับองค์ประกอบธาตุ 82 สำหรับกายภาพ และ 83 สำหรับความโกลาหล ตอนนี้ Breachstones แบบธรรมดามีระดับที่สูงขึ้นมาก เราจึงเลิกใช้หินสกัดแบบ Charged, Enriched และ Pure breachstones พวกมันจะถูกแปลงเป็นหินธรรมดา
เรายังได้เปลี่ยนแปลงวิธีการได้มาซึ่ง Flawless Breachstones ก่อนหน้านี้คุณสามารถรับได้จาก Maven Invitations เท่านั้น แต่เราต้องการการเข้าถึงเนื้อหา Beach ที่ยากที่สุดจากการเล่น Breach จริงๆ ตอนนี้ มีสองวิธีในการรับ Flawless Breachstones: ผ่าน Blessings ซึ่งตอนนี้หายากขึ้น และผ่านทักษะบน Atlas Tree
เราได้ปรับปรุงอัตราการเผชิญหน้า Breach ด้วย ก่อนหน้านี้ Breaches รู้สึกดีในช่วงแรก ๆ แต่ความหนาแน่นลดลงอย่างรวดเร็วจนถึงจุดที่คุณต้องการละทิ้งการละเมิดเพราะรู้สึกว่ามีมอนสเตอร์วางไข่ไม่เพียงพอ การเปลี่ยนแปลงของเราตอนนี้ทำให้ Breaches รู้สึกหนาแน่นตลอด โดยเอนเอียงไปทางด้านข้างมากขึ้นจนรู้สึกท่วมท้นในช่วงท้ายของ Breach นอกจากนี้ เรายังลดระยะเวลาของ Breaches ลงเพื่อให้มีแรงกดดันจากมอนสเตอร์อย่างต่อเนื่อง และคุณสามารถเริ่มแมปได้เร็วขึ้น
มีการเปลี่ยนแปลง Breach อื่นๆ อีกมากมายที่คุณสามารถอ่านได้ในบันทึกย่อของแพตช์ เช่น การเปลี่ยนแปลง Safehouse ของการวิจัย Betrayal, Breach Scarabs, Breachstones จากภารกิจ Kirac, ตัวเลือกการประดิษฐ์ Breach Harvest, คลังเก็บชิ้นส่วน, การ์ดทำนาย, ไอเทมยูนิค Breach, Atlas Passive และอื่นๆ
การปรับปรุง Abyss
เรากำลังปรับปรุง Abyss ด้วยวิธีเดียวกัน
Abyssal Depths ตอนนี้จะมี Abyssal Lich อยู่เสมอ ก่อนหน้านี้ รูปแบบการเล่นทั่วไปคือการตรวจสอบภาพหน้าจอขณะโหลดของ Abyssal Depths เพื่อดูว่ามี Lich อยู่หรือไม่ และถ้าไม่มี ให้ประกันตัวออกมา ตอนนี้ Depths จะมี Lich เสมอ ทำให้ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นอีกต่อไป แม้ว่าอัตราการเผชิญหน้า Abyssal Liches จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ความลึกของ Abyssal นั้นหายากกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Abysses มีโอกาสสร้าง Stygian Spire แทนที่หีบรางวัล ซึ่งจะดรอปอัญมณีและไอเท็มอื่นๆ ที่ปกติคุณจะได้รับ เช่นเดียวกับ Stygian Vise
นอกจากนี้ รับรองได้เลยว่าคุณจะได้รับ Abyss สี่หลุมควบคู่ไปกับ Abyssal Depths ของคุณเสมอ ก่อนหน้านี้ Abyssal Depths สามารถเกิดได้ทันทีหลังจากหลุมเหวลึกเพียงหลุมเดียว ซึ่งทำให้คุณได้รับค่าเต็มจาก Abyss ไม่ได้
พาสซีฟ Lightless Legion Notable ถูกแทนที่ด้วยทักษะใหม่ซึ่งมอบ”Stygian Spiers ในแผนที่ของคุณ วางรายการที่มี +1 ไปที่ระดับรายการ”สิ่งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นยังคงได้รับไอเทม Stygian Vises ระดับ 86 และไอเทมพื้นฐานอื่นๆ เป็นรางวัลสำหรับความเชี่ยวชาญใน Abyss พาสซีฟขนาดเล็กที่นำไปสู่พาสซีฟที่โดดเด่นนี้ก็ถูกแทนที่ด้วย
เรายังได้ปรับสมดุลการเผชิญหน้า Abyssal Lich เพื่อให้ยากขึ้นอย่างเหมาะสมเมื่อเทียบกับมาตรฐานการเผชิญหน้าในตอนจบเกมในปัจจุบัน Abyss Uniques ได้รับความสนใจจากความสมดุลเช่นกัน และรายละเอียดอยู่ในบันทึกการแก้ไข
โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรทำให้แน่ใจได้ว่าคุณสามารถเล่นลีกที่หลากหลายมากขึ้นในช่วงท้ายเกม ทั้งผ่านการเข้าถึง ได้ง่ายขึ้น และเนื่องจากตอนนี้ Breach และ Abyss ให้ความรู้สึกทันสมัยและสามารถแข่งขันกับเนื้อหาลีกยอดนิยมอื่น ๆ ได้
การปรับปรุง Passive Tree และ Mastery
เป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ การขยายตัวของ Crucible คือการมอบวิธีการใหม่ๆ มากมายในการสร้างตัวละครและเติมชีวิตชีวาให้กับสิ่งก่อสร้างเก่าๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เรากำลังทำสองสิ่ง ประการแรก เราได้สร้างตัวเลือกที่น่าสนใจมากมายสำหรับหนึ่งในระบบการสร้างหลักของ Path of Exile นั่นคือแผนผังทักษะติดตัว โดยยกเครื่องความเชี่ยวชาญหลายอย่าง ประการที่สอง เราได้ปรับปรุงคลาส Ascendancy เฉพาะสองคลาส
ในขณะที่เราตรวจสอบผู้เชี่ยวชาญในแผนผังทักษะติดตัวของ Path of Exile เราตระหนักว่าตัวเลือกมากมายค่อนข้างธรรมดาและน่าตื่นเต้นกว่านี้มาก เราผ่านความเชี่ยวชาญไปทีละอย่างและพยายามสร้างสถิติที่น่าสนใจให้ได้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ โดยไม่สนใจสิ่งที่มีอยู่ในขณะนั้น เมื่อเรามีรายการย่อของสถิติคุณภาพสูงแล้ว เราก็เพิ่มสถิติที่มีอยู่เดิมซึ่งเคยเป็นของผู้เชี่ยวชาญแต่ละรายการและเลือกหกรายการที่ดีที่สุด ส่วนที่เหลือทั้งหมดถูกบันทึกไว้ในภายหลังหรือใช้ในที่อื่น ๆ เช่นรายการที่ไม่ซ้ำใคร กระบวนการนี้ดำเนินการกับผู้เชี่ยวชาญประมาณครึ่งหนึ่งบนต้นไม้ โดยเริ่มแรกกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้เชี่ยวชาญที่ต้องการความสนใจมากที่สุด ก่อนหน้านี้ ผู้เชี่ยวชาญบางคนมีตัวเลือกเพียงสี่ตัวเลือก ดังนั้นเราจึงพยายามเพิ่มตัวเลือกให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เป็นหกตัวเลือก นอกจากนี้ เรายังเพิ่มประเภทความเชี่ยวชาญใหม่ๆ สองสามประเภทที่เรารู้สึกว่าขาดหายไป
ลองดูตัวอย่าง: ทางเลือกของความเชี่ยวชาญในชีวิต คุณสามารถดูตัวเลือกใหม่ที่น่าสนใจบางอย่าง เช่น ความสามารถในการควบคุมเกณฑ์พลังชีวิตที่ต่ำและพลังชีวิตเต็มของคุณ ซึ่งช่วยให้คุณใช้ดาเมจได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในขณะที่ใช้ Full Life Support Gem และไอเท็มพิเศษมากมาย การได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณไม่มีพลังชีวิตบนชุดเกราะของคุณ ไม่เพียงใช้งานได้ดีกับไอเท็มยูนิคจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังเปิดตัวเลือกองค์ประกอบคำนำหน้าใหม่สำหรับชุดเกราะหายากอีกด้วย
ที่นี่ คุณจะเห็นว่าความชำนาญเกราะ/เกราะพลังงานมีตัวเลือกมากกว่าเดิม อีกสิ่งหนึ่งที่เราเน้นไปที่กลไกนี้คือการเชื่อมโยงกลไกเข้าด้วยกันให้ดียิ่งขึ้น แทนที่จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับเกราะ และบางอย่างเกี่ยวกับโล่พลังงาน เราได้พยายามทำให้แน่ใจว่าแต่ละส่วนเน้นย้ำถึงการมีเกราะและโล่พลังงานจริงๆ
ในความเชี่ยวชาญปลิง เราได้รวมค่าพลังชีวิต มานา และเกราะพลังงานที่เพิ่มขึ้นสามค่าเข้าไว้ในตัวเลือกเดียวที่ส่งผลต่อทั้งหมด พื้นที่ที่เราว่างได้ถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มตัวเลือกใหม่ๆ ที่ทรงพลัง เช่น ส่วนหนึ่งของปลิงของคุณจะถูกนำไปใช้ทันที
ความเชี่ยวชาญในการสะกดคำยังมีตัวเลือกที่น่าสนใจอีกมากมาย โอกาสของคุณที่จะระงับความเสียหายจากคาถากลายเป็นโชคดีนั้นมีประโยชน์อย่างมากก่อนที่คุณจะปรับแต่งอุปกรณ์และยังไม่ถึง 100% ตัวเลือกที่สามให้รางวัลแก่คุณสำหรับการปราบปรามการสะกดคำมากกว่า 100% ซึ่งก่อนหน้านี้มีประโยชน์เพียงเล็กน้อย ตอนนี้เป็นสิ่งที่คุณสามารถวางแผนการออกไอเท็มได้
ในขณะที่ดูมาสเตอร์ เราสังเกตว่ามีกลไกบางอย่างที่ไม่มีการสนับสนุนต้นไม้แบบพาสซีฟเพียงพอ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มตัวเลือกและตัวเลือกทักษะแบบพาสซีฟ สำหรับกลไกเหล่านั้น
เรายังต้องการให้สิทธิ์การเข้าถึงเพิ่มเติมแก่ผู้เชี่ยวชาญบางประเภทในส่วนเฉพาะของโครงสร้างทักษะติดตัว ตัวอย่างเช่น เพื่อให้สามารถเข้าถึง Attack Mastery ได้มากขึ้น เราได้เพิ่มกลุ่มการโจมตีโดย Templar และอีกกลุ่มหนึ่งระหว่าง Ranger และ Shadow
เราต้องการสร้างการเข้าถึงรูปแบบอื่นๆ ของ การฟื้นฟูเช่น Regen และ Recoup ดังนั้นเราจึงเพิ่มกลุ่มทักษะติดตัวใหม่ โปรดทราบว่าขณะนี้มีความเชี่ยวชาญใหม่ที่เรียกว่าการกู้คืน
เรายังได้เพิ่มความสามารถเพิ่มเติมสำหรับการลงทุนในกลไกบางอย่างที่เรารู้สึกว่าสามารถปรับปรุงได้ เช่น ทักษะการเชื่อมโยง การบรรเทา Stun และเครื่องหมาย
การปรับปรุงความชำนาญและการเปลี่ยนแปลงแผนผังแบบพาสซีฟเหล่านี้เป็นเพียงบางส่วนที่นำมาใช้ใน Path of Exile: Crucible เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับคำติชมจากคุณเกี่ยวกับส่วนที่เหลือเมื่อคุณดูโครงสร้างทักษะแบบพาสซีฟในสัปดาห์หน้า!
การปรับปรุงคลาส Ascendancy
ในขณะที่ดำเนินการตามคลาส Ascendancy เราระบุสองสิ่งที่จำเป็นต้องดำเนินการ: ผู้ก่อวินาศกรรมและผู้เบิกทาง ทั้งสองได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากใน Path of Exile: Crucible การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยเสริมเอกลักษณ์ของตนในขณะที่เพิ่มตัวเลือกใหม่ๆ เพื่อสร้างสิ่งรอบข้าง
Saboteur เป็น Ascendancy ที่มีความสอดคล้องกับกับดักและทุ่นระเบิดมากที่สุด แต่ Saboteur เวอร์ชันเก่าทำให้เล่นอะไรได้ยากนอกจากกับดัก หรือเหมืองแร่ เวอร์ชันใหม่มีการสร้างเพิ่มเติม รวมถึงความเชี่ยวชาญพิเศษใหม่ทั้งหมด: ทริกเกอร์ มีพาสซีฟที่โดดเด่นสองตัวที่ช่วยในเรื่องนี้”Like Clockwork”ทำให้คุณได้รับสถิติอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งค่อนข้างหายาก นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับคาถาที่ถูกเรียกใช้เนื่องจากจะเพิ่มความเสียหายทางอ้อม สิ่งที่โดดเด่นนี้ยังทำให้ศัตรูของคุณมีคูลดาวน์นานขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการต่อสู้กับบอสบางตัว เช่น ทำให้เกมความจำของ Maven เกิดขึ้นน้อยลง
พาสซีฟที่โดดเด่นของ Perfect Crime จะเรียก Triggerbot สองตัว ซึ่งแทนที่ ตำแหน่งที่ร่ายเวทที่เรียกใช้ และแทนที่จะทำให้ร่ายสองครั้ง หนึ่งครั้งจากแต่ละตำแหน่ง
เลย์เอาต์สำหรับพาสซีฟกับดักของผู้ก่อวินาศกรรมและทุ่นระเบิดมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้มี’t แยกตัวชี้สี่ตัวสำหรับกับดักและทุ่นระเบิด ตอนนี้แต่ละตัวมีตัวชี้สองตัวที่เชื่อมต่อกับตัวชี้สี่ตัวเดียวกันที่ใช้ร่วมกัน
เรายังปรับปรุง”ผู้เชี่ยวชาญด้านการวางระเบิด”ใหม่ทั้งหมดให้เชื่อมโยงกับความเสียหายในพื้นที่โดยเฉพาะ ดังนั้นจึงเป็นทักษะทั่วไปมากกว่าเล็กน้อย. มันทั้งสร้างความเสียหายในพื้นที่และป้องกันความเสียหายพื้นที่ที่เข้ามากับคุณด้วย
Pathfinder นั้นเกินกำหนดสำหรับความสนใจบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคุณสมบัติล่าสุด เช่น ทักษะการปรุงที่เธอสามารถได้รับความสามารถในการ เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ นอกจากนี้ เรายังต้องการให้ Ascendancy ที่มีธีมขวดยามีวิธีเชิงรุกในการปรับปรุงการใช้ขวดชีวิต
Master Distiller ช่วยให้คุณเปลี่ยนทักษะส่วนใหญ่ของคุณให้เป็นความสามารถที่เหมือนการปรุง
Master Surgeon ทำให้ขวดยาชีวิตทั้งหมดของคุณมีผล”คงอยู่”อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งก่อนหน้านี้พบได้เฉพาะในขวดยามานาเท่านั้น สุดท้ายนี้ สาขาหลักทั้งสองสาขามีการกู้คืนประจุขวดบางรูปแบบแล้ว
มีการปรับปรุงอื่นๆ ใน Pathfinder Ascendancy เช่น Nature’s Reprisal ที่ตอนนี้โต้ตอบกับ Wither เพื่อปรับปรุงความเสียหายเคออสทุกรูปแบบของคุณ ไม่ใช่แค่รูปแบบการโจมตีของมัน ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ในแพตช์โน้ตที่เราจะโพสต์หลังสตรีมสด
สกิล Vaal ใหม่
Path of Exile: Crucible นำเสนอเก้า ทักษะใหม่ของวาล ส่วนขยายครั้งล่าสุดมีการเน้นที่ทักษะ Melee Vaal ใน Crucible เรากำลังทำให้แน่ใจว่าสิ่งก่อสร้างประเภทอื่นๆ จะได้รับทักษะใหม่ๆ เพื่อสร้างสิ่งใหม่ๆ สกิล Vaal ทำให้เรานำเสนอเอฟเฟ็กต์ที่ทรงพลังซึ่งโดยปกติแล้วเราไม่สามารถมอบให้กับทักษะทั่วไปที่สามารถใช้ได้อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นบัฟให้กับทักษะพื้นฐานโดยปริยายอีกด้วย
Vaal Absolution อัปเกรดหนึ่งใน Sentinels of Absolution ของคุณให้เป็นวิญญาณแห่งความไร้เดียงสา คุณสามารถมีรูปลักษณ์ภายนอกได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ลองดูทักษะ AoE ขนาดใหญ่เหล่านี้
Vaal Arctic Armor ห่อหุ้มคุณด้วยน้ำแข็งทันที ป้องกันการกระทำที่ไม่ทันใจ รวมถึงการเคลื่อนไหว แต่ลดความเสียหายอย่างมากเมื่อโจมตีโดน หลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ มันจะเริ่มสร้างโล่พลังงานและมานาของคุณใหม่ในอัตราที่รวดเร็ว ทั้งการลดความเสียหายและการฟื้นฟูคงอยู่ไม่กี่วินาที หรือจนกว่าคุณจะโดนโจมตีสามครั้ง ไม่สามารถยกเลิกได้ด้วยตนเอง เนื่องจากทักษะนี้ใช้งานได้ทันที จึงเป็นปุ่มฉุกเฉินที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับบอสที่อันตราย นอกจากนี้ยังทำให้คุณถูกมองว่าถูกแช่แข็ง แม้ว่าปกติแล้ว Arctic Armor จะทำให้คุณมีภูมิคุ้มกันเยือกแข็งก็ตาม การมีวิธีอื่นในการหยุดตัวเองอาจเป็นที่สนใจของผู้สร้างบิวด์นักวิทยาศาสตร์บ้าๆ สองสามคนในชุมชน
Vaal Lightning Arrow ยิงกระสุนเจาะทะลุเป็นชุด ซึ่งทำให้เกิดสายฟ้าโจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อใดก็ตามที่โจมตีโดนศัตรู. หลังจากเวลาสั้น ๆ หรือเมื่อชนกับภูมิประเทศ ลูกศรจะเปลี่ยนทิศทางแบบสุ่มและบินต่อไป สิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้งก่อนที่ลูกศรจะหมดอายุ ลูกศรแต่ละลูกสามารถเข้าถึงเป้าหมายเดียวกันได้หนึ่งครั้งต่อการเปลี่ยนเส้นทาง เนื่องจากลูกศรเดินทางตามเวลาที่กำหนดก่อนที่จะเปลี่ยนเส้นทางแทนที่จะเป็นระยะทางที่กำหนด ตัวดัดแปลงความเร็วของกระสุนจึงส่งผลต่อระยะทางที่เดินทาง ความเร็วของโพรเจกไทล์สูงทำให้คุณสามารถเคลียร์พื้นที่ขนาดใหญ่พร้อมกับพวกมัน ในขณะที่การลดความเร็วของโพรเจกไทล์จะเพิ่มโอกาสที่พวกมันจะโดนเป้าหมายเดิมหลายๆ ครั้ง ด้วยความเร็วของกระสุนปืนที่ต่ำมาก ทักษะนี้สามารถโจมตีเป้าหมายเดียวได้มากกว่า 20 ครั้ง
Vaal Reap เสกวงแหวนเคียวที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่วงกลม เคียวจะทิ้งแอ่งเลือดไว้เบื้องหลังซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพอย่างหนักแก่ศัตรูที่ยืนอยู่ในระยะเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็ทิ้งเคียวไว้ Vaal Reap มอบค่าเลือดจำนวนมากทันทีที่ใช้โดย Reap ปกติเมื่อใช้งาน รวมถึงความจุเลือดสูงสุดที่สูงขึ้นชั่วคราว ช่วยเพิ่มพลังให้กับทักษะเวอร์ชันปกติอย่างมาก
Path of Exile: Crucible นำเสนอ อีกห้าทักษะของ Vaal ที่เราจะเปิดเผยในสัปดาห์หน้า: Vaal Animate Weapon, Vaal Domination, Vaal Ice Shot, Vaal Rejuvenation Totem และ Vaal Firestorm
ไอเท็มยูนิคใหม่
p>
ส่วนขยายนี้ยังนำเสนอไอเท็มพิเศษใหม่กว่าสิบรายการอีกด้วย วันนี้มีสามอย่างเป็นพิเศษที่ฉันจะแสดงให้คุณเห็น:
Blood Price เป็นหมวกที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเอฟเฟกต์ใหม่ นั่นคือการสำรองพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู สิ่งนี้ทำตามที่หมายความทุกประการ ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเริ่มมีพลังชีวิตสูงสุด 92% แม้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ศัตรูทั้งหมด แต่ก็มีประโยชน์อย่างยิ่งกับบอส ข้อเสียของหมวกกันน็อคคือมันลดพลังชีวิตสูงสุดของคุณ แต่ให้การฟื้นฟูพลังชีวิตที่เหมาะสม และบล็อกและฟื้นฟูสภาพมึนงงเพื่อตอบโต้สิ่งนี้ Tainted Pact เป็นเครื่องรางที่สร้างความเสียหายแบบเคออสเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อรักษาคุณในขณะที่คุณกำลังดูดพลังชีวิต แม้ว่าเครื่องรางจะดูดพลังชีวิตได้ในปริมาณที่พอเหมาะ แต่ก็ต้องใช้กลอุบายเล็กน้อยเพื่อปลดล็อกศักยภาพของมันอย่างเต็มที่ Widowhail เป็นธนูที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากธนูอื่นๆ ใน Path of Exile ในฐานะที่เป็นอาวุธ โดยพื้นฐานแล้วมันไม่ได้สร้างความเสียหายพื้นฐานและไม่ได้ให้ค่าสถานะใดๆ ของมันเอง แต่มันจะเพิ่มพลังของม็อดที่ได้รับจากกระบอกสั่นของคุณอย่างมาก จำเป็นต้องพูด สิ่งนี้สามารถให้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างไร้สาระด้วยตัวสั่นที่ดีและหายาก
เราจะเปิดเผยบางส่วนของสิ่งใหม่ที่ไม่ซ้ำกันอื่นๆ ในสัปดาห์ที่จะถึงนี้!
เหี้ยมโหด
โหมดเกม Ruthless ที่เราเปิดตัวพร้อมกับส่วนเสริม Sanctum เมื่อปลายปีที่แล้ว ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงความขาดแคลนของรายการอย่างมาก และเป็นเรื่องที่ท้าทายเพราะคุณตามหลังเส้นโค้งพลังของรายการอยู่ตลอดเวลา จนถึงตอนนี้พบกลุ่มผู้เล่นที่คลั่งไคล้อย่างมากซึ่งชอบความรู้สึกในการดรอปไอเทมรางวัลในสภาพแวดล้อมที่เคร่งครัดเช่นนี้ เรามีการปรับปรุงเล็กน้อยสำหรับ Ruthless ใน Path of Exile: Crucible
ประการแรก Eternal Orbs กลับมาใน Ruthless! สิ่งเหล่านี้เป็นไอเท็มสกุลเงินที่ทรงพลังอย่างยิ่งที่ให้คุณประทับตราไอเท็มและกู้คืนได้หากคุณไม่พอใจกับผลลัพธ์ของการประดิษฐ์ เราปิดใช้งานทั้งเกมเหล่านี้เมื่อเจ็ดปีที่แล้วเนื่องจากพวกมันทรงพลังเกินไปเมื่อรวมเข้ากับตัวเลือกการประดิษฐ์ทั้งหมดที่ Path of Exile นำเสนอในขณะนั้น Ruthless ไม่มีชุดคุณสมบัติการประดิษฐ์ของเกมหลัก ดังนั้นเราจึงเปิดให้ Eternal Orbs สามารถดรอปใน Ruthless แม้ว่าจะไม่ค่อยเกิดขึ้นก็ตาม
ตอนนี้ Ruthless มีชุดความท้าทายที่ต้องทำให้เสร็จ! เช่นเดียวกับเกมใน Path of Exile ตอนต้น มีทั้งหมดแปดเกมและยากมาก เราจะโพสต์ข้อมูลเพิ่มเติมในข่าวเกี่ยวกับความท้าทายเหล่านี้ก่อนเปิดตัว
กิจกรรมฆ่าบอส
เหมือนที่เราเคยทำในอดีต จัดกิจกรรมฆ่าบอสอีกครั้งในช่วงเริ่มต้นของ Crucible challenge league! โดยจะจัดขึ้นที่ Ruthless Hardcore Solo Self-found และคุณจะต้องฆ่าทั้ง Uber Searing Exarch และ Uber Eater of Worlds ทำให้งานนี้เป็นงานที่ยากที่สุดที่เราเคยจัดมา ผู้ชนะอันดับที่หนึ่งจะได้ร่วมงานกับทีมออกแบบของเราเพื่อเพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ใน Path of Exile พวกเขายังจะได้รับตั๋ว Ultra VIP ที่ถ่ายโอนไปยัง ExileCon ในเดือนกรกฎาคมได้อีกด้วย หากพวกเขาไม่สามารถเข้าร่วมได้หรือมีตั๋วอยู่แล้ว พวกเขาก็จะได้รับอนุญาตให้ขายตั๋วนี้ได้ตามที่เห็นสมควร ผู้เข้าเส้นชัยอันดับสองและสามจะได้รับตั๋ววีไอพีที่สามารถถ่ายโอนไปยังงาน ExileCon ซึ่งสามารถขายได้ตามดุลยพินิจของพวกเขา หากคุณต้องการเข้าร่วมกิจกรรม เพียงสร้างตัวละครใน Ruthless Hardcore Solo Self-found ในวันเปิดตัว! ขอให้ทุกคนโชคดี
สตรีมสด ExileCon 2023
ในช่วงสุดสัปดาห์วันที่ 29-30 กรกฎาคมตามเวลานิวซีแลนด์ ซึ่งตรงกับวันที่ 28-29 กรกฎาคมสำหรับ ทั่วโลกกำลังจะจัดงาน ExileCon 2023 ที่เมืองโอ๊คแลนด์ ประเทศนิวซีแลนด์ แม้ว่าบัตรเข้าชมงานด้วยตนเองจะหาซื้อได้ยาก แต่เราจะสตรีมงานทั้งหมดให้ฟรี ที่งาน ExileCon เราจะเปิดเผยการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Path of Exile 2, Path of Exile Mobile และส่วนขยาย Path of Exile 1 ถัดไป จดบันทึกในปฏิทินของคุณ บอกเพื่อนๆ และอย่าพลาดชม!
สตรีมสดวันที่สองของ ExileCon จบลงด้วยกิจกรรมการแข่งขันระหว่างผู้เล่นที่เก่งที่สุดของ Path of Exile เพื่อคัดเลือกผู้เข้าแข่งขันทั้งสี่ เราจะจัดกิจกรรมรอบคัดเลือกในช่วงเดือนเมษายนและพฤษภาคม ผู้ชนะในแต่ละงานจะได้รับตั๋ว VIP ExileCon ตั๋วเครื่องบินไปกลับโอ๊คแลนด์และที่พัก และจะแข่งขันถ่ายทอดสดบนเวที การแข่งขันรอบคัดเลือกทั้งสี่รายการและกิจกรรมสุดท้ายจะดำเนินการใน Path of Exile เวอร์ชัน 3.21 ซึ่งได้รับการปรับสมดุลในช่วงต้นเกมมาพอสมควร ซึ่งจะเปลี่ยนเมตาดาต้าการแข่งรถไปมากทีเดียว คุณจะสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในบันทึกการแก้ไข เมื่อ 3.21 เปิดตัวในสัปดาห์หน้า คุณจะสามารถแก้ไขเมตาใหม่ ฝึกฝนอย่างหนัก แข่งขันในกิจกรรมรอบคัดเลือก และหวังว่าจะได้ตำแหน่งบนเวทีในเดือนกรกฎาคม!
Path Of Exile พร้อมใช้งานสำหรับ PS4, Xbox One และพีซี