ปัจจุบันมีเกมและแอปที่ปรับปรุง DLSS มากกว่า 280 รายการ เป็นที่ชัดเจนว่า NVIDIA DLSS กำลังได้รับการปรับอย่างรวดเร็ว ในความเป็นจริง DLSS 3 กำลังเร่งประสิทธิภาพในเกมที่วางจำหน่าย 29 เกม ซึ่งเป็นอัตราการนำไปใช้ที่เร็วกว่า DLSS 2 ถึง 7 เท่าในช่วง 6 เดือนของการเปิดตัว หลังจาก GDC 2023 นักพัฒนาทุกคนสามารถเข้าถึงปลั๊กอิน DLSS 3 และ NVIDIA Streamline เพื่อเพิ่มเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในเกมของพวกเขา และเรากำลังปรับปรุงเครื่องมือสำหรับสื่อมวลชนเพื่อใช้ตรวจสอบ DLSS อย่างเหมาะสม
Forza Horizon 5 รับการอัปเกรดประสิทธิภาพ DLSS 3 วันนี้
ผู้ขับขี่ Forza Horizon 5 สตาร์ทเครื่องยนต์ของคุณ! DLSS 2 เร่งการเล่นเกมใน Forza Horizon 5 ตั้งแต่วันที่ 8 พฤศจิกายน 2022 โดย 84% ของเกมเมอร์ RTX เล่นโดยเปิด DLSS การอัปเดตใหม่มาถึงวันนี้และจะรองรับ DLSS 3 และ Reflex ให้กับ Forza Horizon 5 เมื่อเปิดใช้งาน DLSS 3 จะช่วยให้ GeForce RTX 40 Series GPUs ทำลายอุปสรรค 120 FPS ที่ 4K ในทุกการตั้งค่าสูงสุด
ด้วยการรองรับ DLSS 3, DLSS 2 และ NVIDIA Reflex เกมเมอร์ที่ใช้ GeForce RTX จะได้รับประสบการณ์ Forza Horizon 5 ที่สมบูรณ์แบบ เสริมด้วย Ray Tracing และการเพิ่มประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI
รายชื่อเกม DLSS เพิ่มขึ้น 5
ด้วยปลั๊กอิน DLSS 2 ที่มีให้สำหรับทั้ง Unreal และ Unity และเอกสารการผสานรวมที่มีให้แบบสาธารณะจาก เว็บเพจ NVIDIA Developer สามารถเพิ่ม DLSS 2 ลงในเกมได้ในเวลาเพียงวันเดียว ทำให้เกมเมอร์ GeForce RTX หลายล้านคนได้รับประสบการณ์ที่เหนือกว่า ความง่ายในการผสานรวมและฐานการติดตั้งขนาดใหญ่นี้ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ต้องคิดมาก ซึ่งนำไปสู่การใช้ DLSS 2 ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในทุกๆ เรื่องตั้งแต่ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ไปจนถึงเกมอินดี้ที่พัฒนาโดยบุคคลคนเดียว
เกม DLSS 2 ล่าสุดประกอบด้วย:
Deceive Inc.-วางจำหน่ายแล้วใน DLSS 2Tchia-วางจำหน่ายแล้วใน DLSS 2Smalland: Survive the Wilds-เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาในวันพรุ่งนี้ด้วย DLSS 2 (29 มีนาคม)Last of Us Part 1-จัดส่งวันนี้พร้อมรองรับ DLSS 2 (28 มีนาคม)Gripper -รับการอัปเกรด DLSS 2 ในสัปดาห์นี้ (29 มีนาคม)
การสร้างเฟรม DLSS พร้อมใช้งานแล้วสำหรับนักพัฒนาทั้งหมด
การสนับสนุน DLSS กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และกำลังจะเติบโตอย่างรวดเร็ว
ที่งาน GDC เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว NVIDIA เปิดให้ใช้งาน DLSS Frame Generation แบบสาธารณะ สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อรวมเข้ากับเกมและแอปพลิเคชันของตน การเปิดตัวปลั๊กอิน DLSS Frame Generation สู่สาธารณะจะช่วยให้นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นสามารถใช้เทคโนโลยีการเพิ่มเฟรมเรตได้ ขณะนี้ DLSS Frame Generation ยังพร้อมให้เข้าถึงผ่าน NVIDIA Streamline ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กแบบโอเพ่นซอร์สแบบข้ามผู้ขายที่ช่วยลดความยุ่งยากในการรวมเทคโนโลยีความละเอียดสูงในเกมและแอป 3 มิติ
การเปรียบเทียบคุณภาพของภาพ DLSS ดีขึ้นด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพการวิเคราะห์วิดีโอของ NVIDIA ICAT
เครื่องมือเปรียบเทียบและวิเคราะห์รูปภาพของ NVIDIA (ICAT) ช่วยให้ทุกคนวิเคราะห์คุณภาพของภาพระหว่างภาพหน้าจอและวิดีโอได้อย่างรวดเร็ว และทำงานบนพีซี Windows เครื่องใดก็ได้ เป็นสิ่งสำคัญในการช่วยสื่อมวลชนกำหนดการตั้งค่าที่เหมาะสมเมื่อทำการวิเคราะห์คุณภาพของภาพ ด้วยการอัปเดตล่าสุด ขณะนี้เราสนับสนุนวิดีโอรูปแบบ HEVC สำหรับการเปรียบเทียบและความสามารถในการส่งออกการวิเคราะห์ของคุณเป็นไฟล์วิดีโอ
NVIDIA ICAT ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปรียบเทียบภาพหน้าจอหรือวิดีโอได้สูงสุด 4 รายการด้วยแถบเลื่อน ด้านข้าง-เคียงข้างกันและการซูมเข้าแบบแอบดูพิกเซล จัดการเปรียบเทียบเชิงพื้นที่และเชิงเวลา ตรวจสอบความแตกต่าง และสรุปผล
ดาวน์โหลดเครื่องมือเปรียบเทียบและวิเคราะห์ภาพ NVIDIA ที่นี่