สี่ปีที่ผ่านมาประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับซีรีส์ Atelier Ryza ตั้งแต่ซีรีส์ย่อยภายในซีรีส์ Atelier ที่ใหญ่กว่าจนถึงตอนนี้ที่กลายเป็นอวตารที่โดดเด่น รายการที่สามของ Ryza ขยายขอบเขตเนื่องจากบ้านเกิดของเธอและเพื่อนของเธอตกอยู่ในอันตราย เหตุการณ์ในการผจญภัยสองครั้งแรกได้สร้างมิตรภาพที่แน่นแฟ้น แม้ว่า Ryza จะไร้เดียงสาในการเริ่มต้นและจากนั้นอาจเอาแต่ใจเกินไป แต่วิวัฒนาการของนักแสดงนั้นน่าประทับใจที่ได้เห็นการดำเนินการตลอด

เดิมพันที่เพิ่มขึ้นช่วยได้ เรื่องราวที่มีเหตุผลมากขึ้นไปสู่ระดับใหม่ในขณะที่สร้างความผูกพันระหว่างนักแสดง Ryza เรียกร้องให้พันธมิตรของเธอช่วยคลี่คลายสิ่งที่เกิดขึ้นและใช้พลังแห่งการเล่นแร่แปรธาตุเพื่อชัยชนะในวันนี้ ด้วยการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและการต่อสู้แบบผลัดตาเล่นควบคู่ไปกับกลไกตามเวลา ซีรีส์ Ryza มีบางสิ่งสำหรับทุกคนเมื่อพูดถึงการต่อสู้ JRPG มันเป็นระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ดูมีเหตุผลพร้อมความเร็ว

ปัญหาอย่างหนึ่งของ JRPG แบบเทิร์นเบสทั่วไปคือถ้าคุณมองว่าฉากเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริง มันก็ไม่สมเหตุสมผล ตอนนี้สำหรับบางอย่างเช่น FFVII มันจะได้รับการปรับปรุงโดยให้ปาร์ตี้ต่อสู้กับบ้านที่ไร้เหตุผล — แต่เกมส่วนใหญ่เน้นแค่ผู้คนที่ผลัดกันโจมตีกันและตามเหตุผลแล้ว มันดูแปลกในสายตา เช่นเดียวกับแอนิเมชั่น สิ่งที่ดูเหมือนไร้สาระในทางทฤษฎี เช่น สถานการณ์ Road Runner และ Wile E. Coyote สามารถทำงานได้เพราะแอนิเมชั่นทำให้เห็นภาพของทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ที่นี่ การต่อสู้เปิดโอกาสให้ใช้ทั้งจังหวะที่รวดเร็วแต่จำกัดการเลี้ยวตามคูลดาวน์ — เช่น หลีกเลี่ยงการออกแรงมากเกินไปในเกม MMA ตอนนี้ในฐานะผู้เล่นอาจเก่าไป ดังนั้นหากต้องการ คุณสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครแบบเรียลไทม์โดยใช้ทริกเกอร์แล้วเปลี่ยนอารมณ์ด้วย d-pad ฉันชอบสิ่งนี้เพราะถ้าฉันมีศัตรูที่ไล่ตามฉัน ฉันจะเข้าไปอยู่ในหัวของหลักการและคิดว่าโอเค ศัตรูตัวนี้มีไว้สำหรับฉันและเข้าสู่โหมดก้าวร้าวมากขึ้น ในขณะที่ศัตรูทั่วไปจะได้รับมาตรฐาน โหมดสมดุลที่แบ่งโฟกัสระหว่างการต่อสู้และการรักษา

พันธมิตรที่ควบคุมโดย CPU ใช้งานได้ดีกับการตั้งค่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยปกติแล้วจะปลอดภัยที่จะโจมตีทุกคนแบบสายฟ้าแลบ เมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า คุณจะต้องให้ตัวละครใช้แนวทางที่สมดุลและเปลี่ยนตัวละครอื่นเป็นโหมดก้าวร้าวเพื่อจัดการความเสียหายให้เร็วขึ้น การต่อสู้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วทั่วกระดาน และความสามารถในการสลับตัวละครช่วยให้การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกสดชื่น การเล่นเกมหลักทำให้การต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นรางวัลเช่นกัน โดยทั่วไป คุณจะต้องเดินทางผ่านเมืองและแก้ปัญหาให้กับ NPC — ด้วยภารกิจเรียกค้นควบคู่ไปกับภารกิจค้นหาวัตถุ เควสเรียกมีความหลากหลายที่ดีและการเล่นแร่แปรธาตุก็หลากหลาย โดยทั้งไอเท็มและอาวุธถูกหลอมขึ้นด้วยอินเทอร์เฟซสไตล์ใยแมงมุมที่คล้ายกันพร้อมเส้นทางแยกย่อยสำหรับองค์ประกอบต่างๆ ไอเท็มต่างๆ ที่ถูกสร้างขึ้นล้วนมีระดับพลังหรือศักยภาพที่แตกต่างกัน โดยอาวุธที่ทรงพลังกว่าจะใช้องค์ประกอบระดับไฮเอนด์ในการประดิษฐ์มากกว่าไอเท็มเช่นไอเท็มรักษาชิ้นเดียว

แม้ว่าองค์ประกอบหลักจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับการประดิษฐ์สามารถพบได้ในโลก แต่องค์ประกอบอื่น ๆ สามารถซื้อได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วขึ้น เช่น คาถาที่แข็งแกร่งขึ้นหรือเอฟเฟกต์องค์ประกอบต่าง ๆ สำหรับอาวุธ ผู้ที่เคยชินกับรูปแบบการซื้อหรือหาไอเทมและอาวุธที่ดีกว่าในป่าอาจถูกโยนทิ้งไปด้วยการปลอมแปลงสิ่งต่าง ๆ แต่ผลลัพธ์ส่วนใหญ่ก็เหมือนกัน — เพียงแค่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้มากขึ้นในแง่ของสิ่งที่ เสบียงที่พวกเขาเติมให้ปาร์ตี้ของพวกเขาด้วย

คุณภาพชีวิตในการต่อสู้เป็นเรื่องน่ายินดี แต่ยังมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงเมื่อพูดถึงคุณภาพชีวิตโดยรวม ขนาดตัวอักษรเล็กเกินไปและไม่ได้เป็นตัวหนาเป็นพิเศษ — มันน่าเบื่อและมักจะอ่านยาก หลายครั้งวางบนพื้นหลังสีขาวหรือสีฟ้าอ่อน ทำให้อ่านแทบไม่ออก มันคงไม่ใช่ปัญหาใหญ่หากเกมมีเสียงพากย์ แต่ภาษาญี่ปุ่นพร้อมคำบรรยายเป็นเพียงตัวเลือกเดียว ทำให้ความสามารถในการอ่านข้อความมีความสำคัญต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม ท้ายที่สุด เราหวังว่าจะมีการปล่อยแพตช์ที่ไม่เพียงแต่ทำให้ข้อความใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีสีที่ต่างกันเพื่อให้สามารถอ่านได้ง่ายขึ้น

ในด้านสายตา ส่วนที่เหลือของ Atelier Ryza 3 นั้นแข็งแกร่งโดยรวม โดยมีจุดติดขัดอยู่บ้าง โมเดลตัวละครดูสวยงามและเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น ในขณะที่สภาพแวดล้อมเขียวชอุ่มและมีสีสันมากมาย แม้ว่าจะไม่มีรายละเอียดมากนัก และพื้นผิวจะดูขุ่นมัวเมื่อมองใกล้ๆ โชคดีที่ข้อบกพร่องนั้นไม่ได้มองเห็นได้ทั้งหมดแบบเรียลไทม์ เนื่องจากกล้องมักจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ สภาพแวดล้อมเพื่อกวาดภาพเมื่อคุณเข้าไปในพื้นที่ และคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสำรวจ — แต่มันจะโดดเด่นกว่านั้นหาก คุณใช้โหมดภาพถ่ายในเกมเพื่อถ่ายภาพบางภาพ คุณได้รับพื้นที่ที่มีลักษณะเหมือนภาพมากมายในการดู แต่พื้นผิวนั้นไม่เหมาะเสมอไป

ในทางดนตรี เพลงประกอบหนักแน่นด้วยเพลงที่กวาดจังหวะมากมายเพื่อให้เลือดสูบฉีด มีจังหวะที่รวดเร็วสำหรับการต่อสู้และแนวทางที่สงบและผ่อนคลายมากขึ้นสำหรับการสำรวจเมือง การออกแบบนั้นใช้งานได้ดีเมื่อคุณโต้ตอบกับ NPC เนื่องจากป้องกันไม่ให้เพลงเข้าครอบงำ เอฟเฟกต์เสียงสำหรับการต่อสู้ก็มีประสิทธิภาพเช่นกัน เนื่องจากมีดาบฟันที่น่าพึงพอใจควบคู่ไปกับเอฟเฟกต์เสียงองค์ประกอบที่แข็งแกร่งสำหรับเวทมนตร์


ความคิดเห็นปิดท้าย:

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key เป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบผลัดตาเล่นและแอ็คชั่น RPG เข้ากับโครงเรื่องที่เข้มข้น เคมีระหว่างนักแสดงเข้ากันได้ดีและชวนให้นึกถึงเรื่องอย่าง Lupin III หรือ Cowboy Bebop ที่ทีมนักแสดงช่วยให้ทุกคนเปล่งประกาย ระบบการต่อสู้ที่ฉับไวทำให้การต่อสู้น่าดึงดูดใจ ในขณะที่การเล่นแร่แปรธาตุทำให้การตีอาวุธและไอเท็มสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี เกมดังกล่าวถูกควบคุมด้วยภาพที่ดูไม่สมจริงในรูปแบบของข้อความขนาดเล็กและพื้นผิวที่ขุ่นมัว แต่มีโมเดลตัวละครและแอนิเมชั่นที่ดูสวยงามควบคู่ไปกับเพลงประกอบสุดหลอน

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!