ในขณะที่ฉลองครบรอบ 10 ปีของ ID@Xbox ผู้อำนวยการ Chris Charla ยังตั้งตารอสิ่งที่จะเกิดขึ้น และสัมผัสถึงวิธีที่ทีม Xbox ตั้งเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่า”นักพัฒนาทุกคนสามารถเข้าถึงผู้มีอำนาจตัดสินใจที่ Xbox ได้เท่าเทียมกัน”

Chris Charla ผู้อำนวยการ ID@Xbox กล่าวถึงวิธีการที่โปรแกรมได้มีส่วนร่วมกับนักพัฒนาจำนวนมากและช่วยให้เกมอินดี้มากมายจัดส่งบน Xbox แต่ยังเสริมว่า”กระบวนการใหม่”กำลังอยู่ในแนวทางที่จะทำให้”มั่นใจได้ว่านักพัฒนาทุกคนจะสามารถเข้าถึงการตัดสินใจได้อย่างเท่าเทียมกัน”ผู้ผลิตที่ Xbox”

ID@Xbox ฉลองครบรอบ 10 ปีของโปรแกรม

“การพบปะกับพันธมิตรทั้งเก่าและใหม่ และดูเกมเป็นส่วนที่น่าทึ่งที่สุดอย่างหนึ่งในการเริ่มทำงานกับ โปรแกรมอย่าง ID@Xbox และเราจะไม่มีวันทำให้ช้าลง” กล่าว Charla ขณะที่สังเกตความยากลำบากในการได้ยินจากนักพัฒนาทุกคนและเห็นทุกแนวคิด ในหมายเหตุนั้น Charla กล่าวว่า:”แต่เพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาทุกคนสามารถเข้าถึงผู้มีอำนาจตัดสินใจที่ Xbox ได้อย่างเท่าเทียมกัน และเพื่อให้ข้อเสนอแนะแก่นักพัฒนาได้เร็วขึ้นเกี่ยวกับแนวคิดที่ส่งมา — โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการประเมินข้อตกลง Game Pass — เราจะเปิดตัวกระบวนการใหม่ ที่มีเทมเพลตที่มีข้อมูลทั้งหมดที่นักพัฒนาจำเป็นต้องส่งแนวคิดสำหรับการพิจารณาดีล และนั่นจะพิจารณาโดยผู้มีอำนาจตัดสินใจหลักจากทีม Game Pass, การพัฒนาธุรกิจ, ID@Xbox และ Portfolio”Charla เสริมว่านี่จะช่วยให้แน่ใจว่า”เรายังคงนำเสนอเกมที่หลากหลายที่สุดให้กับผู้เล่นของเราบน Xbox และใน Game Pass”เราจะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการใหม่นี้ในเดือนเมษายน

นอกเหนือจากกระบวนการใหม่นี้ Microsoft ยังใช้ ID@Xbox Developer Acceleration Program ใหม่อีกด้วย กล่าวว่า หัวหน้าโปรแกรม James Lewis มีเป้าหมายเพื่อ”สนับสนุนผู้สร้างที่ด้อยโอกาสด้วยทรัพยากรและข้อมูลที่จำเป็นในการนำความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม และความคิดริเริ่มสร้างสรรค์มาสู่ Xbox”โดยมุ่งเน้นไปที่การพอร์ต ข้อมูล และต้นแบบ สำหรับการพอร์ต โปรแกรมเสนอเงินทุนแบบ”ไม่สามารถชดใช้ได้”(ซึ่ง”ไม่จำเป็นต้องมีการผูกขาดหรือส่วนของบริษัท”) เพื่อช่วยผู้พัฒนา”โดยการชดเชยการลงทุนในพอร์ต”การสัมมนาผ่านเว็บจะจัดขึ้นทุกเดือน เรียกว่ากิจกรรม Green Room ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น เคล็ดลับทางการตลาด ในขณะเดียวกัน จะมีการเสนอเงินทุนที่ไม่สามารถชดใช้ได้มากขึ้นให้กับนักพัฒนาบางรายเพื่อช่วย”สร้างต้นแบบที่สื่อสารวิสัยทัศน์ของพวกเขาได้อย่างถูกต้อง”Lewis อธิบายว่า”ประเภทของนักพัฒนาที่เราขอสนับสนุนรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะนักพัฒนาที่นำโดยชุมชนคนผิวดำ ชนพื้นเมือง ละตินหรือ LGBTQIA+ ผู้หญิง นักพัฒนาที่มีความพิการ นักพัฒนาจากตลาดเกิดใหม่หรือทีมที่มีมุมมองที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวมถึงนักพัฒนาอิสระที่ทำงานในเกมที่รับผิดชอบประสบการณ์เกี่ยวกับตัวละครที่หลากหลายหรือให้ความสำคัญกับการเข้าถึง”โพสต์มีที่อยู่อีเมลที่ผู้พัฒนาสามารถติดต่อเกี่ยวกับโปรแกรมได้: [email protected]

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ ID@Xbox จนถึงตอนนี้ Charla แบ่งปันสถิติที่น่าสนใจบางอย่าง: โปรแกรมได้จ่ายเงินให้ผู้พัฒนาอินดี้ไปแล้วกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ และได้เห็นเกมมากกว่า 3,000 รายการที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มของตน ขณะนี้ โปรแกรม ID@Xbox ทำงานร่วมกับนักพัฒนาใน 100 ประเทศทั่วโลก โดยมีนักพัฒนามากกว่า 5,000 รายอยู่ในโปรแกรมนี้ กว่า 3,000 รายการอยู่ในการพัฒนาจากพันธมิตร ID@Xbox

คุณคิดอย่างไรกับระยะเวลา 10 ปีของ ID@Xbox และแผนการของทีม Xbox สำหรับอนาคต แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้