ด้วยแหวนที่นิ้วของ PhantomZ2 ถึงเวลาที่จะมีส่วนร่วม Fire Emblem ENGAGE สามารถนำเสนอตัวเองในฐานะชื่อใหม่ที่สนุกสนานหรือจะมอดลง? ขอขอบคุณ Nintendo ที่ให้สำเนาบทวิจารณ์แก่เรา
ประกาศที่น่าประหลาดใจในเดือนกันยายน 2022 พร้อมกับการเปิดตัวอย่างรวดเร็วในเดือนมกราคม 2023 Fire Emblem ENGAGE เป็นเกมล่าสุดในซีรีส์ SRPG ของ Nintendo ทันทีที่ฉันหลงใหลในแนวทางศิลปะของมัน และอยากจะอุทิศตัวเองอย่างเต็มที่ให้กับเกม Fire Emblem อีกครั้ง ฉันจึงถือโอกาสนี้เป็นโอกาสของฉันในการรีวิวเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันต้องขอบคุณ Nintendo ที่ให้สำเนาบทวิจารณ์แก่เรา สำเนาการตรวจสอบดังกล่าวยังรวมถึง Expansion Pass ซึ่งจะได้รับการตรวจสอบในบทความแยกต่างหากเมื่อคลื่นลูกสุดท้ายเปิดตัว เนื่องจากฉันมีประสบการณ์กับซีรีส์ Fire Emblem และสนุกกับการเล่นเกมทั่วไป การสร้างความผูกพันกับกลไกที่กำหนดของ Engage ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังว่าจะได้รับจากประสบการณ์นี้ อย่างไรก็ตาม ในลักษณะที่ค่อนข้างพลิกผัน ในขณะที่การเล่นเกมของ Fire Emblem ENGAGE ประสบความสำเร็จในการกล่าวคำปฏิญาณตน เรื่องราวและการนำเสนอของมันสร้างกรณีที่แข็งแกร่งสำหรับการหย่าร้างด้วยความเพลิดเพลินของฉัน
สำหรับการรีวิวนี้ การวิจารณ์เรื่องราวของ Fire Emblem ENGAGE ของฉันมีการสปอยล์หลักบางส่วน หากคุณต้องการข้ามผ่านข้อมูลเรื่องราวและไปยังบทวิจารณ์ที่เหลือโดยตรง คลิกที่นี่

เรื่องราว
เกมเริ่มต้นด้วยเนื้อหาหลัก พันธมิตรของตัวละครที่ต่อสู้กับกองทหารจำนวนมากในฐานะฮีโร่หลักซึ่งฉันจะเรียกว่า Alear มุ่งหน้าไปยังใจกลางปราสาทโดยมี Emblem Marth อยู่เคียงข้างเพื่อตัดสินว่าใครจะเป็นตัวร้ายหลักของเรื่องนี้ หลังจากการต่อสู้กวดวิชาและความพ่ายแพ้ของวายร้าย Marth ประกาศกับ Alear ว่าโลกได้รับการช่วยเหลือแล้ว และเขาจะจดจำทุกคนที่ยืนเคียงข้างเขา: พันธมิตรของเขาและ 12 Emblems หลังจากคัตซีนนี้และบันทึกเกมของคุณ เรื่องราวจะแนะนำคุณไปยังสถานที่อื่น – ห้องนอนของตัวเอกในฐานะสจ๊วตแฝดคนที่ 33 ของ Divine Dragon Clanne & Framme และ Vander สจ๊วตคนที่ 32 ทักทาย Alear ที่ตื่นขึ้นแล้ว Alear ที่ตื่นขึ้นหลังจากหนึ่งพันปี

นี่คือจุดเริ่มต้นของการวิจารณ์หลักๆ ของฉันเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของ Fire Emblem ENGAGE – โฟกัสและความชัดเจนของความทรงจำของ Alear เนื่องจาก Aear เกิดขึ้นหลังจากหนึ่งพันปี เป็นที่เข้าใจได้ว่าพวกเขามีความคลุมเครือเกี่ยวกับผู้คนจำนวนมากที่พวกเขารู้จักในอดีต นอกจากนี้ พล็อตเรื่องนี้ยังช่วยให้ Alear สามารถนิยามตัวเองได้ว่าเขาคือใคร แทนที่จะเป็นตัวตนที่เขาเป็นหรือสามารถถูกนิยามได้ ซึ่งก็คือ Fell Dragon เนื่องจากเขาเป็นลูกชายของ Lord Somniel วายร้ายหลักของเกม แม้ว่าฉันคิดว่าความพยายามของเกมในภายหลังในการทำสิ่งที่ฉันระบุไว้นั้นมาพร้อมกับอุปสรรค เช่น หัวข้อความทรงจำของ Alear ส่วนใหญ่ถูกทิ้งให้อยู่ด้านข้างสำหรับส่วนใหญ่ของเกม ซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง แต่ปัญหาที่ฉันมีคือบทสนทนาบางอย่างทำให้เกิดความสับสนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ Alear จะมีหรือไม่มีกับตัวละครที่เขาพบ ตัวอย่างเช่น เมื่อเจ้าชายอัลเฟรดกล่าวว่าเขาถือว่าอเลียร์เป็น “… เพื่อนเก่า เพื่อนที่แก่มาก” สำหรับฉัน คำถามที่เป็นไปได้สองข้อคือ 1. เมื่ออัลเฟรดมาเยี่ยมเมื่อยังเป็นเด็กหนุ่ม Alear ยังเป็นเด็กหนุ่มด้วยหรือไม่ และ 2. อัลเฟรดและพรรคพวกอื่นๆ ทั้งหมดมีอายุหลายพันปีด้วยหรือไม่
ภาพสไลด์นี้ต้องใช้ JavaScript
สมองของฉันเดินไปตามเส้นทางของคำถามที่สอง เหตุผลก็คือ เนื่องจากการกวดวิชาการต่อสู้ในตอนต้นกับตัวละครทั้งหมดเข้าด้วยกัน ขณะที่ฉันเดินผ่านเกมโดยคาดหวังว่าเราจะวนกลับไปยังจุดที่การฝึกสอนเกิดขึ้น ฉันก็ตระหนักได้ว่ามันไม่มีวันเกิดขึ้น บทช่วยสอนนี้มีอยู่ในรูปแบบการเล่นเกมเท่านั้นและไม่ได้สร้างการเปิดที่เย็นชาให้กับการตื่นขึ้นของ Alear แต่ไม่เคยแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเป็นความฝันหรือลางสังหรณ์ของอนาคต มันถูกนำเสนอในรูปแบบที่สามารถตีความได้ง่ายว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อพันปีก่อน คำกล่าวที่ Vander กล่าวเมื่อ Alear ตื่นขึ้น ว่ามีเรื่องเล่าเกี่ยวกับความกล้าหาญและความกล้าหาญของ Divine Dragon ซึ่งทั้งหมดฟังดูเกี่ยวข้องกับการเปิดเกม – แต่มันไม่ใช่ ทิศทางที่ผิดต่อไปจากนั้นวนกลับไปที่การสนทนาของ Alfred และ Alear เมื่อ Alfred พูดว่าเขาเคยไปเยี่ยม Alear เมื่อเขายังเด็ก Alfred มีเหตุผลอะไรที่จะตอบกลับไปว่า “ฉันจำอะไรไม่ได้ตั้งแต่ก่อนหลับ” เว้นแต่จะเป็นไปได้ที่เขารู้จัก Alfred ตั้งแต่ก่อนเขา หลับไปหรือเปล่า
ก้าวไปข้างหน้าท่ามกลาง Alear ที่พยายามตั้งสติหลังจากตื่นได้ประมาณสองวัน บ้านของเขา Lythos ถูกโจมตีและแม่ของเขา Queen Lumera ถูกสังหารโดย Corrupted พลังที่เพิ่มขึ้นจากการตื่นขึ้นอีกครั้งของ Fell Dragon ด้วยสงครามอีกครั้งกับ Fell Dragon ที่ขอบฟ้า มันขึ้นอยู่กับ Alear และผู้ร่วมงาน เพื่อเดินทางข้ามประเทศใกล้เคียงและรวบรวมแหวนตราสัญลักษณ์เพื่อที่พวกเขาจะได้ช่วยเหลือในการพ่ายแพ้ของลอร์ดซอมบรอน
ในขณะที่การกำจัดลอร์ดซอมบรอนในการต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันชอบ ต้องขอบคุณการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมของ Engage ความพ่ายแพ้ของเขาไม่ได้’ไม่รู้สึกเหมือนอะไรที่ยิ่งใหญ่ คำพูดสุดท้ายของเขาในความตายไม่เพียงทิ้งไว้ให้อธิบายเพิ่มเติม ซึ่งน่าจะเป็นจุดประสงค์ของคลื่นลูกสุดท้ายของ DLC แต่ลอร์ดซอมบรอนแทบไม่ปรากฏอยู่ในเรื่องเลย หากมีอะไรเกิดขึ้น คนรับใช้ของเขา-The Four Hounds ซึ่งประกอบด้วย Zephia, Griss, Mauvier และ Marnie จะปรากฏตัวอยู่ในเรื่องราวอย่างสม่ำเสมอและทำหน้าที่เป็นภัยคุกคามมากกว่าที่เขาเป็น น่าเสียดาย ฉันรู้สึกว่าบทสรุปของพวกเขาดำเนินไปอย่างน่าสยดสยอง ในขณะที่จุดจบของ Sombron ดูน่าเบื่อ จุดจบของ Four Hounds โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Zephia และ Griss นั้นเลวร้ายลงอย่างไม่น่าเชื่อ เนื่องจากแรงจูงใจของพวกเขามีพื้นฐานที่สามารถต่อยอดไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ แต่ถูกโยนทิ้งไปเพราะจุดจบอันมืดมนและความพยายามในการไถ่ถอนที่เป็นไปได้หากพวกเขาเพียงแค่ เลือกที่จะพูดคุยที่จุดใดก็ได้ภายในเรื่อง
สไลด์โชว์นี้ต้องใช้ JavaScript
ในเรื่องราวของ ENGAGE มีจังหวะของเรื่องราวบางอย่างที่ตั้งใจทำให้ผู้เล่นประหลาดใจหรือสัมผัสอารมณ์ ระดับ เช่น การตายของตัวละครหรือการตายที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ดังกล่าวไม่ได้ช่วยอะไรนอกจากเป็นการเพิ่มความไม่พอใจเมื่อฉันเห็น Alear และพันธมิตรของเขายืนห่างจากบุคคลที่พวกเขาต้องการปกป้องเพียงไม่กี่ก้าว ไม่ทำอะไรเลยนอกจากจ้องมองขณะที่อีกฝ่ายถูกแทงจนตาย จากนั้นเมื่อตัวละครตาย Aear และเพื่อนร่วมงาน ตัดสินใจที่จะเพิ่มความห้าวหาญในก้าวของพวกเขา แย่ยิ่งกว่านั้นในคัตซีนที่พันธมิตรไม่อยู่โดยไม่มีเหตุผล ตอนนี้ไม่สามารถช่วยตัวละครหลักได้เนื่องจากพวกเขากำลังจะตายราวกับว่าบทนี้ไม่ได้ระบุว่าพันธมิตรของ Alear มีอยู่จริงแล้ว

ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าเกมที่ปฏิบัติต่อตัวละครและผู้เล่นราวกับว่าพวกเขาโง่ และเมื่อพูดถึงเรื่องราวของ Fire Emblem ENGAGE ฉันรู้สึกหงุดหงิดและหงุดหงิดกับสิ่งที่เกมต้องการให้ทำ เชื่อว่ากำลังเกิดขึ้น โชคดีที่แต่ละขั้นตอนระหว่างคุณสมบัติการเล่นเกมที่ทำให้เกมนี้น่ามีส่วนร่วม
เกมเพลย์
สำหรับบทส่วนใหญ่ คุณจะได้รับมอบหมายให้ต่อสู้เพียงครั้งเดียวที่ไม่เพียงแต่ทำให้คุณผิดหวัง ต่อสู้กับศัตรู Swordsmen, Paladins, Mages, Archers, Wyvern Knights และ Dragons แต่ยังต้องต่อสู้กับอันตรายและอุปสรรคด้านสิ่งแวดล้อมต่างๆ ในขณะที่คุณสำรวจและต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อไปสู่บอสของเวที เจาะความแข็งแกร่งของยูนิตที่คุณกำหนดเองภายในหรือภายนอกสามเหลี่ยมอาวุธด้วยการเอาชนะหรือเพียงแค่เอาชีวิตรอดด้วยการวางยูนิตอย่างชาญฉลาดและใช้ประโยชน์จากความสามารถเฉพาะตัวของตัวละครแต่ละตัว

โดยที่ ENGAGE สร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญด้วย มีส่วนร่วมกับกลไก ทำให้ยูนิตหลอมรวมกับฮีโร่ Fire Emblem ในตำนานที่อยู่ภายใน Emblem Ring ที่ติดตั้ง สิ่งนี้ไม่เพียงเพิ่มค่าสถานะที่สัมพันธ์กับคุณลักษณะของ Emblem เท่านั้น แต่ยังให้สิทธิ์แก่ยูนิตในการเข้าถึงความสามารถพิเศษและการโจมตีที่สามารถใช้ได้ภายในจำนวนเทิร์นที่จำกัดของฟิวชัน ในขณะที่การมีส่วนร่วมสามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ในระดับรุกได้อย่างสมบูรณ์ จำนวนความได้เปรียบที่สามารถสร้างกลยุทธ์ได้อย่างชาญฉลาดนั้นมีมากมายมหาศาล การผสมผสานที่ฉันชอบคือการให้ Citrinne ผู้วิเศษของฉันมีส่วนร่วมกับ Byleth ในขณะเดียวกันก็อยู่ในทีมเดียวกับหน่วยนักเต้น Sedall ด้วยการเต้นของ Sedall คุณสามารถอนุญาตให้ยูนิตอื่นแสดงอีกครั้งหลังจากที่พวกเขาดำเนินการในตาของตนแล้ว ดังนั้น การให้ Citrinne โจมตีใครบางคนจากระยะไกล และจากนั้นก็แสดงท่าทางของเธออีกครั้งกับ Sedall เธอจึงสามารถโจมตีอีกครั้งได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณมีส่วนร่วมกับ Byleth คุณจะสามารถเข้าถึงคำสั่ง Instruct ซึ่งช่วยให้พันธมิตรที่อยู่ติดกันสูงสุด 4 คนสามารถดำเนินการได้อีกครั้ง รวมถึง Sedall ด้วย ซึ่งหมายความว่าตอนนี้อนุญาตให้หน่วยอื่นสามหน่วยโจมตีอีกครั้งได้ แต่ช่วยให้ Sedall ปล่อยให้ Citrinne ลงมืออีกครั้งและโจมตีศัตรูที่อยู่ห่างไกลด้วยเวทมนตร์ของเธอ การผสมผสานนี้เพียงอย่างเดียวทำให้ครึ่งหลังของเกมสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะฉันต้องคิดให้มากขึ้นว่าจะต้องวางตำแหน่งการเคลื่อนไหวตรงไหนและใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของพวกเขาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในจำนวนรอบที่น้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม หากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น ก็สามารถแก้ไขได้ด้วย Draconic Time Crystal
ภาพสไลด์นี้ต้องใช้ JavaScript
ดรอปโดยผู้ที่สังหาร Queen Lumera, Draconic Time Crystal อนุญาตให้ผู้เล่นย้อนกลับการกระทำก่อนหน้านี้ได้หลายครั้งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อแก้ไขการกระทำที่ไม่ได้ตั้งใจ การกระทำที่เพิ่งเกิดขึ้นท่ามกลางการต่อสู้ หรือการซุ่มโจมตีที่น่ารังเกียจ ในขณะที่ความตั้งใจน่าจะทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและผ่อนคลายในการเล่น (เว้นแต่คุณจะเล่นในระดับความยาก Maddening ซึ่งให้คุณใช้เพียง 10 ครั้ง) ฉันใช้มันเป็นหลักสำหรับข้อผิดพลาดที่ฉันทำ เมื่อฉันเล่นเกมนี้ในเวอร์ชันคลาสสิกซึ่งยูนิตตาย เดิมทีฉันจะไม่ย้อนเวลากลับไปเพื่อหลีกเลี่ยงการตายของตัวละคร แม้ว่าภายหลังฉันจะทิ้งกฎที่บังคับตัวเองนี้เนื่องจากฉันทำผิดพลาดโง่ๆ อีกมากมายและจบเทิร์นเร็วเกินกว่าที่ฉันอยากจะยอมรับ ยูนิตของฉันจำนวนมากยังคงตายในสถานการณ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งฉันจะป้องกันได้ก็ต่อเมื่อฉันย้อนกลับ มากกว่าสามสิบการกระทำ
น่าเสียดายที่ Draconic Time Crystal ยังขัดขวางความรู้สึกของเรื่องราวโดยไม่มีเหตุผลที่ดี มีอยู่ช่วงหนึ่งระหว่างเกม มีบทหนึ่งที่ Alear & co. จะสูญเสียคริสตัลและทำให้ไม่สามารถย้อนเวลาได้ นอกจากนี้ยังหมายความว่าการกระทำใดๆ หรือการตายของตัวละครก่อนที่จะได้คริสตัลกลับคืนมาจะไม่สามารถยกเลิกได้ แม้ว่านี่จะเป็นเกมเพลย์ในสถานการณ์ที่น่าดึงดูดและคุกคามมาก ซึ่งฉันจะยกย่องเกมนี้ที่ทำได้ แต่มันก็ยากสำหรับฉันที่จะทำเช่นนั้น เพราะคริสตัลไม่เคยถูกอ้างถึงอีกเลยหลังจากเหตุการณ์นี้ ตัวละครในเรื่องรู้ว่าอุปกรณ์นี้มีอยู่จริง แต่นอกเหนือจากสถานการณ์นี้ที่ส่งผลเสียต่อตัวละคร มันไม่เคยถูกใช้เพื่อผลประโยชน์ของตัวละคร และไม่เพียงแค่ทำให้ตัวละครรู้สึกไร้ความสามารถเท่านั้น แต่ยังทำให้ฉันรู้สึกเกลียดการมีอยู่ของ Draconic Time Crystal อย่างสิ้นเชิง
PRESENTATION
แม้ว่าในตอนแรกสิ่งที่ดึงดูดใจฉันเกี่ยวกับ Fire Emblem ENGAGE ในตอนแรกคือการกำกับศิลป์ ในแง่ของการนำเสนอโมเดลตัวละคร ฉันเสียใจที่จะบอกว่าการนำเสนอภาพส่วนที่เหลือของเกมยังขาดอยู่มาก ตอนแรกฉันไม่ชอบการออกแบบตัวละครที่ออกแบบโดย Mika Pikazo เนื่องจากการออกแบบและความมีชีวิตชีวาให้ความรู้สึกห่างไกลจากมุมมองของฉันเกี่ยวกับ Fire Emblem อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมดำเนินต่อไปและฉันได้อัพเกรดคลาสของยูนิตหลายคลาส ฉันก็ยิ่งผูกพันกับตัวละครและการออกแบบของพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ การออกแบบที่ฉันชื่นชอบ ได้แก่ Divine Dragon Alear, Goldmary, Sniper Etie, Sage Citrinne และ Rosado นอกจากนี้ ตัวละครเหล่านี้เคลื่อนไหวได้อย่างยอดเยี่ยมในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม แอนิเมชั่นบทสนทนาที่คุณจะได้เห็นในเกมส่วนใหญ่นั้นค่อนข้างน่าผิดหวัง หากต้องการดูยูนิตที่ยืนอยู่ด้านหน้าภาพคุณภาพต่ำในขณะที่ฉากต่างๆ เคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยช็อตสลับกันที่ธรรมดาอย่างไม่น่าเชื่อของยูนิตชายและหญิงที่แสดงแอนิเมชันในปริมาณเท่าๆ กันอย่างต่อเนื่อง หลังจากผ่านไปสองสามบท ก็เริ่มรู้สึกน่าเบื่อมากและเรื่องราวที่เกี่ยวข้องก็ยิ่งทำให้รู้สึกแย่ที่สุด

ในทางกลับกัน เพลงดีมาก ในระหว่างการเล่นของฉัน ฉันรู้สึกเหมือนมีเพลงหลายเพลงที่ซ้ำกับเพลงประกอบของธีมหลักของเกม แต่หลังจากฟังเพลงประกอบในขณะที่เขียนรีวิวนี้ ฉันคิดว่าเพลงมีเสน่ห์อย่างมากจากประเทศต่างๆ ที่เกมพาคุณไป
แม้ว่า Fire Emblem ENGAGE จะมีรูปแบบการเล่นที่น่าทึ่ง แต่ทั้งหมดนั้นถูกห่อหุ้มด้วยเรื่องราวที่น่าผิดหวังและขาดการนำเสนอ เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นเกมแล้วข้ามฉากคัตซีนทั้งหมดไป แต่ ณ จุดนั้น ประสบการณ์ที่คนๆ หนึ่งสมควรได้รับจากเงินที่ต้องจ่ายไปนั้นจริงหรือ ฉันจะบอกว่าไม่ แต่ท้ายที่สุดแล้วการตัดสินใจนั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นคนอื่นๆ หากคุณเป็นคนที่ไม่เคยสนใจเรื่องราวที่ ENGAGE นำเสนอ และคุณแค่ต้องการ SRPG อีกเกมหนึ่งเล่น นี่คือเกมสำหรับคุณ อย่างไรก็ตาม หากเรื่องราวและแรงจูงใจเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับคุณเมื่อพูดถึงวิดีโอเกมแบบเดียวกับฉัน ฉันก็จะบอกว่าค้นหา Fire Emblem ENGAGE ในราคาลดพิเศษหรือส่งต่อไปเลย

กระทู้ล่าสุดโดย PhantomZ2 (ดูทั้งหมด)