ตามประวัติการเปิดตัวของ Blizzard กับ Diablo มีเหตุผลที่จะถือว่าเราได้รับรายการหลักใหม่หนึ่งรายการในซีรีส์นี้ต่อทศวรรษโดยมีส่วนขยายหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นหลังจากข้อเท็จจริง สำหรับแฟน ๆ สิ่งนี้ทำให้การเปิดตัวใหม่แต่ละครั้งเป็นเรื่องใหญ่เพราะไม่ต้องรอนานระหว่างเกม Diablo IV ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2019 ดังนั้นมันจึงอยู่บนขอบฟ้ามาระยะหนึ่งแล้ว เมื่อถึงวันที่ 6 มิถุนายนที่คาดหมายไว้ใกล้เข้ามา Blizzard ได้เปิดประตูสู่นรกซึ่งผู้สนใจสามารถสัมผัสประสบการณ์ของ Diablo IV ได้

ติดตามบทสรุปของเหตุการณ์ใน Diablo III: Reaper of Souls นักลัทธิได้เรียกปีศาจตัวใหม่มาที่ Sanctuary ลิลิธ ลูกสาวของเมฟิสโตและผู้ร่วมสร้างเขตรักษาพันธุ์ร่วมกับทูตสวรรค์ Inarius ได้เข้าเขตเขตรักษาพันธุ์แล้ว มองว่าตัวเองเป็นแม่และผู้ที่อาศัยอยู่ในเขตรักษาพันธุ์ฯ ลูกๆ ของเธอ เธอพูดด้วยน้ำเสียงที่ใจดีและกระตุ้นให้พวกเขาค้นหาศักยภาพที่แท้จริงของตนเอง สิ่งนี้ทำในทางตรงกันข้ามเมื่อลูก ๆ ที่เพิ่งติดใจของเธอใช้กระบองทุบผู้ชายที่พวกเขาเคยเคารพนับถือจนตาย กฎทั่วไป ปีศาจที่พูดด้วยน้ำเสียงแสดงความรักมักจะเป็นสัญญาณสีแดง

Diablo IV เสนอคลาสตัวละคร 5 คลาส แม้ว่าจะมีเพียง 3 คลาสในช่วงเบต้าแรกเท่านั้น Rogue ที่เป็น MIA มาตั้งแต่ภาคแรก Diablo กลับมา มีทักษะในการโจมตีที่รวดเร็วและการโจมตีระยะไกลด้วยธนู The Barbarian ปรากฏตัวครั้งที่สามในเกม Diablo ซึ่งทำหน้าที่เป็นรถถังเดินได้ที่สามารถถืออาวุธมือเดียวแบบคู่หรือใช้พลังทั้งหมดของพวกเขาในการประหารชีวิตด้วยสองมือขนาดใหญ่ หมอผีกลับมาหลังจากถอดอันที่สามออก และกลับมาพร้อมการควบคุมเวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้า คลาสสองคลาสที่คาดว่าจะเปิดให้เล่นในช่วงโอเพ่นเบต้าคือดรูอิดและเนโครแมนเซอร์ยอดนิยม ขณะนี้มีการปรับแต่งการออกแบบตัวละครแต่ละตัว ดังนั้นผู้เล่นจึงมีอิสระที่จะสร้างโมเดลแต่ละคลาสให้เป็นรูปแบบใดก็ได้ที่เหมาะกับจินตนาการของพวกเขา ไม่ว่าพวกเขาจะสร้างตัวละครที่มีลวดลายตามตัวพวกเขาเองหรือเวอร์ชันส่วนบุคคลอื่น ๆ ที่พวกเขาต้องการเล่นเป็น

เกม Diablo มักจะแก้ไขบั๊ก ซึ่งส่วนใหญ่ใน Diablo II มีหนอนและแมงมุมโตเต็มวัย มีศัตรูจำนวนมาก ตามธรรมเนียมนี้ Diablo IV Beta เต็มไปด้วยข้อบกพร่องมากพอๆ กับที่มีในถ้ำของ Lord of Terror ข้อจำกัดความรับผิดชอบ มันเป็นเบต้า: ผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จและเซิร์ฟเวอร์ยังไม่ถูกทำลายอย่างถูกต้อง เราไม่ได้ทิ้งเกมเพราะปัญหาเหล่านี้ แต่เมื่อ Open Beta มาถึงในสุดสัปดาห์หน้าและคาดว่าจะมีคนเล่นมากขึ้น ดีที่จะมีความคาดหวังด้านประสิทธิภาพ หลายครั้งระหว่างการพัฒนาเบต้านั้นเป็นไปไม่ได้เนื่องจากมีกำแพงที่มองไม่เห็นขัดขวางการออกสู่พื้นที่ถัดไป ครั้งหนึ่งสิ่งนี้ถูกชิงไหวชิงพริบด้วยการแอบลงไปที่ส่วนล่างของเส้นทาง แต่ Barbarian ก็ถูกยกขึ้นไปในอากาศอย่างรวดเร็วและบินย้อนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้า ซึ่งอย่างน้อยก็เพิ่มเอฟเฟกต์ตลกขบขันให้กับความผิดพลาดนี้ ทั้งตัวฉันและเพื่อนที่มาด้วยถูกไล่ออกจากเกมเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์มีปัญหาหลายครั้ง ซึ่งทำให้ต้องรอคิว 20-30 นาทีเพื่อกลับเข้ามา ความพยายามในการเข้าสู่ระบบครั้งแรกมีคิวยาว 117 นาที ซึ่ง ทำให้นึกถึงการเปิดตัวเกม Diablo III แม้ว่าจะโชคดีที่คิว 117 นาทีจบลงด้วยการเข้าใกล้”เพียง”50 นาทีเท่านั้น เนื่องจากนี่เป็นรุ่นเบต้า ปัญหาเหล่านี้จึงง่ายต่อการให้อภัยในตอนนี้ แต่หวังว่าสิ่งต่างๆ จะทำงานได้อย่างราบรื่นมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Diablogames ขึ้นชื่อในเรื่องของการแฮ็กและสแลชแบบไอโซเมตริก และการค้นหาปล้นที่ดีกว่าไม่รู้จบ Diablo IV นั้นไม่มีข้อยกเว้นและมอบประสบการณ์เกมประเภทที่แฟน ๆ ของซีรีส์นี้คาดหวัง Diablo IV ดูเหมือนจะพยายามรวมสิ่งที่ดีที่สุดของ Diablo II และ Diablo III เข้าด้วยกัน แหล่งมานาที่มีอยู่อย่างจำกัดยังคงขาดหายไป แทนที่ด้วยทักษะที่มีเวลาคูลดาวน์หรือต้องการทรัพยากรที่เติมได้เช่น Fury เพื่อใช้งาน สิ่งนี้ทำให้สามารถกำหนดทักษะหลาย ๆ อย่างให้กับปุ่มต่าง ๆ ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นกลทักษะมากมาย หนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับเกมที่สามคือการขาดการปรับแต่งตัวละครผ่านทักษะที่มีอยู่ในเกมที่สอง และฟีเจอร์นี้กลับมาแล้ว ผังทักษะการแตกแขนงซับซ้อนกว่าที่เห็นใน Diablo II แต่เมื่อพิจารณาว่าการสร้างตัวละครเป็นปัจจัยในเกมนั้นมากเพียงใด นี่เป็นการกลับมาที่น่ายินดี โทนสีและบรรยากาศโดยรวมของการจุติใหม่ของ Sanctuary ดูเหมือนจะสอดคล้องกับรายการที่สองมากกว่าเมื่อเทียบกับรายการที่สามที่มีสีสันมากกว่าและเกือบจะเป็นการ์ตูน สภาพแวดล้อมอันกว้างใหญ่น่าประทับใจในการสำรวจ ซึ่งหลายพื้นที่ต้องการให้ผู้เล่นปีนกำแพงหรือกระโดดข้ามช่องว่างเพื่อไปให้ถึง สิ่งใหม่อย่างแท้จริงคือมีความรู้สึก MMO เล็กน้อยสำหรับ Diablo IV เนื่องจากในช่วงเบต้า ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้ของฉันถูกพบเห็นว่าเดินเตร็ดเตร่ใน Sanctuary และแม้แต่มีส่วนร่วมในกิจกรรมระดับโลก ผลกระทบต่อการเล่นเกมนี้ยังไม่เป็นที่ประจักษ์ แต่เป็นโอกาสที่น่าสนใจ แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะกล่าวได้ว่าสิ่งนี้จะปรับปรุงหรือทำร้ายประสบการณ์การใช้งาน

หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในช่วงสุดสัปดาห์ไปกับ Diablo IV รุ่นแรกๆ ความประทับใจจนถึงตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก เบต้ามีปัญหาทางเทคนิคร่วมกันซึ่งอาจไม่แปลกใจสำหรับทุกคน การรอคิวที่ยาวนานเป็นปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่พยายามเล่น Diablo III หลังจากเปิดตัว ดังนั้นหวังว่าปัญหาดังกล่าวจะได้รับการแก้ไขเมื่อ Diablo IV เปิดตัว แม้จะมีเวลาในการรอเพื่อเข้าเกมและข้อผิดพลาดอื่น ๆ ที่กล่าวมาข้างต้น Diablo IV ก็เป็นช่วงเวลาที่ดีเมื่อสิ่งต่าง ๆ ทำงานได้อย่างถูกต้อง เล่นเหมือนกับว่านักพัฒนาพยายามรวมคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Diablo II และ Diablo III เข้าด้วยกันเพื่อให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมของตัวเอง จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าพวกเขาอาจประสบความสำเร็จแม้ว่าเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมีรูปร่างที่ดีเพียงใด แม้ว่าในเบต้าจะไม่มีอะไรแนะนำสิ่งนี้ แต่ก็มีความกลัวว่าสิ่งนี้จะถูกรบกวนด้วยไมโครทรานส์แอคชั่นจำนวนมากเช่น Diablo Immortal ดังนั้นหวังว่าความกลัวจะจบลงโดยไม่มีมูลความจริง Diablo IV มีกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 6 มิถุนายนสำหรับ PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X|S

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!