คงเป็นเรื่องง่ายที่จะถอนตัวจากการแข่งขันในจำนวนที่เหมาะสมและประกาศว่า Exoprimal ดูเหมือนจะล้มเหลว สิ่งนี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงได้ง่าย การดำเนินการที่ยอดเยี่ยมของ Capcom นั้นดำเนินต่อไปด้วยการเปิดตัวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่าพวกเขาจะไม่รอดพ้นจากการล่อลวงทางเศรษฐกิจที่ควบคุมโดยห้องประชุม การมีผู้เล่นเป็นหนูแฮมสเตอร์ที่เป็นรูปเป็นร่างอยู่ในวงล้อ เล่นเกมเพลย์ที่อิงกับบริการที่น่าสะอิดสะเอียนซ้ำไปซ้ำมาเพื่อแสวงหากระแสรายได้ที่ต่อเนื่อง ใช่ มันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะปล่อยเบต้าล่าสุดหลายชั่วโมง — ปิดและเปิดสู่สาธารณะหลังจากนั้นไม่นาน — ภายใต้การควบคุมและประกาศข้อสรุปที่เป็นเอกฉันท์ว่านี่คือเกมที่จะลงทุนเวลาของคุณหรือไม่ เข้าไปข้างใน. ยัง [un] โชคดีที่ Exoprimal เป็นเรื่องแปลก มันมีบางอย่างเกิดขึ้นจริงสองสามอย่าง อาจมีแสงแวบเล็กน้อยและแสงวาบแห่งสัมผัสที่สวยงามเพื่อช่วยนำทางเกมให้ห่างไกลจากความอัปยศของโครงสร้างพื้นฐานแบบบริการสด แต่ยังมีปัจจัยที่เป็นประโยชน์

อาจไม่เป็นผลเนื่องจากข้อจำกัดของเบต้าล่าสุดนี้ เคยเป็นและเรารู้จักธรรมชาติของเกมน้อยเพียงใด โหมดหนึ่งของวัตถุประสงค์ย่อยที่ได้รับมอบหมายแบบสุ่มในกลุ่มแผนที่ขนาดเล็กที่สุ่มเลือก แค่นั้น เป็นเรื่องดีที่สามารถเข้าถึง Exosuits ทุกตัวตั้งแต่เริ่มใช้งาน การสร้างรายได้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ — สิ่งที่คุณรู้ว่ากำลังตื่นเต้นอยู่เบื้องหลัง มองไม่เห็นและเข้าถึงได้ — ยังคงเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้หลายคนมีคำถามที่ยังไม่มีคำตอบ หนึ่งในแหล่งที่มาหลักในการช่วยป้องกันการเลิกจ้างอย่างเป็นเอกฉันท์คือสิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือน้ำเสียง วิธีที่ Exoprimal ดูเหมือนจะเอนเอียงไปสู่ความไร้เหตุผลและความไร้สาระไร้สาระของสมมติฐานของมันมากกว่าเกมปกติของคุณในตระกูลนี้ แทนที่จะซ่อนตัวจากมัน เกมนี้เป็นเกมที่หมุนรอบ Exosuits ทำลายฝูงไดโนเสาร์ที่ถูกส่งไปยังสถานที่ในอนาคตอันใกล้ หากเพียงอย่างเดียวไม่ได้ฟังดูเทียบเท่ากับระดับเสียง”เพียงแค่ม้วนกับมัน”ที่กลั่นมากที่สุด แล้วอะไรล่ะ? แต่สิ่งที่ทำให้สถานที่นี้กลืนกินได้ง่ายขึ้น หากไม่ขายทั้งหมด ก็คือการยอมรับ (แม้กระทั่งความสุข) ความโง่เขลาของตัวเอง

ในขณะที่ความพยายามของเกมในเรื่องหรือโครงเรื่องไม่ได้ถูกแตะต้องในช่วงเบต้า ช่วงกลาง-match Exoprimal ยังคงมีกลิ่นอายของเกมอาร์เคดที่รู้จักตัวเองมากขึ้นในการเล่นเกมแบบช่วงเวลาต่อวินาที Leviathan — ตัวละคร AI ที่เป็นทั้งผู้ชี้นำของคุณ แต่ยังเป็นกองกำลังที่เป็นปฏิปักษ์ [ค่อนข้าง] คอยควบคุมธรรมชาติของวัฏจักรของสถานที่ — จะพยายามทำบางอย่างให้ญาติของคุณรู้ด้วยคำอธิบายบางส่วนของแผนที่ที่คุณอยู่หรือ สถานการณ์ที่แฉ ดังนั้นตัวเกมเองก็ใช้ความพยายามที่ผิดปกตินี้ในการคร่อมเส้นแบ่งระหว่างความยิ่งใหญ่และความโง่เขลา เมื่อวัตถุประสงค์ของภารกิจเริ่มต้นขึ้น แม้ว่ามันจะเทียบเท่ากับการ”เติมมิเตอร์”มาตรฐานที่เราเคยเห็นมาแล้วกว่าพันครั้ง ทำไมเราถึงต่อสู้กับกองทัพแร็พเตอร์คอขวด? อืม…” แค่กลิ้งไปกับมัน” และคุณทำ ไม่ใช่เพราะรูปแบบการเล่นนั้นซับซ้อนหรือคุ้มค่า (ฉันขอเถียงว่าช่วงเวลานั้นเป็นการโต้ตอบที่ง่ายที่สุดโดยเฉพาะ) แต่เช่นเดียวกับ B-roll ที่บันทึกไว้ล่วงหน้าไปจนถึงเครื่องเล่นที่มีชื่อเสียงในสวนสนุก Exoprimal มีความอ่อนน้อมถ่อมตนมากขึ้นเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่กำลังตั้งค่าและสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

ซึ่งตัวมันเองมีประโยชน์มากกว่าที่ Capcom คาดหวัง เท่าที่ตัวเกมดำเนินไป Exoprimal เป็นระเบียบที่น่าสนใจของคอร์ลูป การวนซ้ำที่ไร้เหตุผลและวุ่นวาย แต่ในขณะเดียวกันก็น่าพอใจเมื่อทุกอย่างคลิกเข้าสู่การเล่น และคุณกำลังต่อสู้เคียงข้างผู้เล่นคนอื่นๆ ที่สนับสนุนคุณ เช่นเดียวกับที่คุณมีพวกเขา ซ้ำซากจำเจในลมหายใจเดียว ยืดหยุ่นในครั้งต่อไป — น่าเบื่อและไม่มีแรงบันดาลใจที่จะกลายเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นและคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อคุณคว้าชัยชนะอย่างเด็ดขาดในท้ายที่สุด เป็นเรื่องแปลกประหลาดอย่างยิ่งที่ Exoprimal เคลื่อนตัวจากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งได้เร็วเพียงใด และกลไกที่ละเอียดกว่านั้นเป็นอย่างไร การแข่งขันใน Exoprimal ดำเนินไปดังนี้: สองทีมจากห้าทีมแข่งขันกันในการทำเป้าหมายให้สำเร็จ ทีมแรกที่ทำสำเร็จตามวัตถุประสงค์สุดท้ายจะเป็นฝ่ายชนะ เส้นทางระหว่างเป้าหมาย เช่นเดียวกับแผนที่และประเภทของเป้าหมายที่เลือก เป็นเส้นทางแบบสุ่มทั้งหมด แต่นั่นไม่ได้ทำให้เกมหยุดลง หลังจากการแข่งขันไม่กี่แมตช์ การเบลอเข้าด้วยกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตั้งแต่: นำไดโนเสาร์ตามจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งมีตั้งแต่ Raptors ที่ใช้ปืนใหญ่ไปจนถึง Triceratops ฟองน้ำที่น่าหงุดหงิด ไปจนถึงการปกป้องเป้าหมาย…ในขณะที่กำจัดไดโนเสาร์ตามจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ความหลากหลาย (หรือขาดไป) ทำให้ประสบการณ์ลดลงอย่างรวดเร็ว อาจไม่ใช่ในแง่ของความเพลิดเพลิน แต่แน่นอนในแง่ของจำนวนวิธีที่ Exoprimal สามารถไหลได้ ไม่น้อยไปกว่ากันเมื่อคาถาสั้น ๆ ลดลงเหลือน้อยกว่าการกดปุ่มค้างไว้หรือสแปมปุ่มเดียวอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเป็นระยะเวลานานโดยไม่มีความท้าทายหรือกลยุทธ์มากนัก สิ่งที่น่าผิดหวังยิ่งกว่าคือวิธีที่ Exoprimal ใช้ความพยายามอย่างมีสติและดูเหมือนจะไม่หยุดหย่อนเพื่อขัดขวางความสำเร็จของผู้เล่น ทำดีเกินไปแล้วเกมจะทำให้ทีมฝ่ายตรงข้ามมีเส้นชีวิตในรูปของไดโนเสาร์ที่ทรงพลังเพื่อดูดซับความเสียหายที่มากขึ้นเพื่อยกระดับสนามแข่งขัน ในทางตรงข้าม คุณจะพบว่าตัวเองล้าหลังทีมอื่นมากเกินไป และคุณเกือบจะรู้สึกเหมือนกำลังโกงด้วยการบังคับสิ่งกีดขวางบนถนนที่เพิ่มเข้ามาบนคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อทำให้พวกเขาช้าลง เป็นวิธีที่เข้าใจได้ในการทำให้แน่ใจว่าไม่มีคู่ใดแกว่งไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งอย่างสมบูรณ์ แต่การดำเนินการในปัจจุบันรู้สึกว่าเป็นการรุกล้ำเกินไปสำหรับตัวมันเอง โปรดทราบว่าในระหว่างช่วงเหล่านี้ ทั้งสองทีมจะไม่มีส่วนร่วมกันโดยตรง แทนที่จะมีการเหลือบมองทีมฝ่ายตรงข้ามแบบสั้น ๆ เป็นระยะ ๆ เพื่อระบุว่าพวกเขาอยู่ไกล/ใกล้เพียงใดกับความคืบหน้าของภารกิจ เป็นเพียงรอบสุดท้ายเท่านั้นที่องค์ประกอบ PvE ของ Exoprimal จะพัฒนาไปสู่ความเป็น PvPvE ตามธรรมชาติมากขึ้น จุดเดียวกัน แต่น่าเสียดายที่ Exoprimal ต้องทนทุกข์กับความผิดพลาดที่สำคัญอย่างหนึ่งของมัน นั่นคือ ความปรารถนาที่จะดึงดูดใจทุกคน แต่ผลที่ตามมาก็คือ มันไม่เอาใจใครเลย

พอพูดได้ว่า ยิ่งตรงไปตรงมาและเผชิญหน้ากันมากขึ้น ส่วน PvP ของ Exoprimal เป็นช่วงเวลาที่แย่ที่สุด ไม่ใช่เพราะองค์ประกอบโดยตรงและการแข่งขันระหว่างทีม แต่เนื่องจากช่วงเวลาดังกล่าวสามารถบานปลายไปสู่ความสับสนอลหม่านที่ไร้ทิศทางซึ่ง (แดกดันหรืออย่างอื่น) สูญเสียรูปลักษณ์ของกลยุทธ์ที่มีในตัวอย่างก่อนหน้านี้ ไม่มีอะไรผิดกับความคาดหวังที่จะต้องรักษาสมดุลของสมาธิระหว่างการต่อสู้กับไดโนเสาร์ในส่วนหนึ่งและผลักทีมฝ่ายตรงข้ามให้ถอยหลังเพื่อหยุดความคืบหน้า ปัญหาคือในช่วงเวลาเหล่านี้ Exoprimal มีมากเกินไป สิ่งสำคัญที่สุดคือการติดตามว่าเกิดอะไรขึ้นและเหตุใดจึงเกิดขึ้นตั้งแต่ต้น เป้าหมายหนึ่งท้ายเกมที่ให้คุณรับพลังงานที่สะสมได้เพื่อเพิ่มให้กับทีมของคุณ แต่เกมไม่เคยระบุชัดเจนว่าการขโมยพลังงานดังกล่าวจากทีมอื่นหรือเพียงแค่วิ่งข้ามแผนที่นั้นมีประโยชน์เพียงใด เพื่อรับพลังงานที่หลงทาง ในขณะที่คุณไป ตามที่ระบุไว้ Exoprimal ต้องการให้ PvE PvE ที่มีธีมแปลกประหลาดนี้แสดงศัตรู AI นับพันบนหน้าจอ แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องการชิ้นส่วนของเกมยิงตามคลาสด้วยเช่นกัน ความจริงก็คือรูปแบบการเล่นทั้งสองรูปแบบแทบไม่ได้ผลดีหรืออย่างแย่ที่สุดทำให้เป้าหมาย PvE ก่อนหน้ารู้สึกไร้ความหมายโดยสิ้นเชิง

แต่ละคลาสย่อมมาพร้อมกับสิ่งที่ไม่ซ้ำกัน ความสามารถ — เช่นเดียวกับท่าพิเศษหนึ่งท่าที่ค่อย ๆ ชาร์จเมื่อเวลาผ่านไป — แต่มีข้อเสียและจุดอ่อนส่วนตัวที่สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างรวดเร็วหากไม่ได้รับการทำงานร่วมกันอย่างเหมาะสมกับผู้เล่นคนอื่น ในทางใดทางหนึ่งคือข้อดีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: Exoprimal ไม่ใช่เกมที่คุณสามารถเล่น”หมาป่าเดียวดาย”ได้เต็มที่-คลาสที่ให้บัฟและฮีลผู้เล่นคนอื่นก็มีความสำคัญพอๆ กับคลาสที่สามารถยิงต่อเนื่องได้ พึ่งพาผู้ที่สามารถเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวได้อย่างเท่าเทียมกัน แต่ละชนชั้นยังคงพึ่งพาซึ่งกันและกันเพื่อความเจริญก้าวหน้าอย่างแท้จริง ยิ่งไปกว่านั้น แมตช์ข้อเท็จจริงไม่ได้จำกัดคุณอยู่แต่ในคลาสที่คุณเริ่มเรียน — ให้คุณสลับระหว่าง Exosuits ได้ตลอดเวลาในการแข่งขัน — หมายความว่าการจัดทีมในอุดมคตินั้นไม่ไกลเกินเอื้อม แม้ว่าการตั้งค่าจริงเพียงอย่างเดียวเพื่อความสำเร็จทั้งหมดแต่รับประกันได้นั้นต้องอาศัยทีมของคุณที่ประกอบด้วยอย่างน้อยหนึ่งคลาสในแต่ละคลาส หากไม่มีผู้สนับสนุนในอันดับของคุณ คุณจะทำได้ไม่ดี

และที่นั่นฉันสาบานกับตัวเองว่าจะมีเพียงบางอย่างเช่น Genshin Impact เท่านั้นที่จะได้รับการยกเว้นจากภารกิจซ้ำซากประจำวันและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน วนเวียนอยู่กับการแสวงหาเหตุผลเพื่อใช้เวลาอย่างเพียงพอ เนื่องจากมีข้อบกพร่องและสัมผัสซ้ำ ๆ Exoprimal จึงมีตะขอ ดังที่สะท้อนให้เห็นในความจริงที่ว่าเมื่อสิ้นสุดเบต้า ตัวละครของฉันเกินอันดับ 20 แล้ว ทุกๆ ช่วงเวลาที่น่าเบื่อจะจุดประกายแห่งชีวิตเพื่อทำให้การแข่งขันน่าสนใจยิ่งขึ้น สำหรับทุกข้อกังวล อย่างน้อยก็มีสิ่งอื่นที่ผิดกฎหมายในระดับหนึ่งในการมองโลกในแง่ดีว่าความตั้งใจของ Capcom นั้น [ส่วนใหญ่] อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง Exoprimal นั้นยุ่งเหยิง แต่ความยุ่งเหยิงที่ดีที่สุด ความยุ่งเหยิงที่น่าหลงใหลและน่าเอ็นดูในบางครั้งซึ่งดูเหมือนจะมีทางออกสำหรับทุกปัญหาที่ตัวเกมสร้างขึ้นเอง การปรับแต่งเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น — แม้ว่าเนื้อหาจะเพียงพอ — และมันอาจจะเพียงพอที่จะตอบโต้การเสียเลือดจำนวนมากของฐานผู้เล่น ส่วนที่ทั้งธรรมดาและสนุกสนานพอๆ กัน ความแตกแยกของ Exoprimal ไม่ลงรอยกันและขัดแย้งกันในบางครั้ง หากไม่มีสิ่งอื่นใดที่ทำให้เกมนี้เกิดความอยากรู้อยากเห็นว่าเกมจะลงเอยที่ใดในเดือนกรกฎาคม

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!