ดูเหมือนว่าไม่นานมานี้ที่ Gears of War เป็น Xbox Marcus และเพื่อนของเขาอยู่แถวหน้าของคอนโซล แคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ใหญ่โต มันวาว เชื่อมโยงกับการเล่าเรื่องซึ่งสามารถดัดแปลงเป็นละครทีวี (หรือภาพยนตร์ตามที่ปรากฏ) ได้อย่างง่ายดาย ไม่ มันไม่รู้สึกเหมือนเมื่อสิบปีก่อนอย่างแน่นอน Gears 6 ไร้แรงกดดัน
ตอนนี้ ในแง่ของการเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบ Gears of War: Judgment เป็นรายการโปรดของฉันน้อยที่สุดในซีรีส์ นั่นไม่ได้หมายความว่ามันเป็นเกมที่แย่ แต่มันให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปมาก และไม่สามารถดึงทุกอย่างออกมาได้ ในความเป็นจริงมันเป็นพรีเควลแม้ว่าจะเปิดตัวหลังจากไตรภาคเดิมก็ตาม
ทันทีหลังจากวันฉุกเฉิน (เมื่อสัตว์ประหลาดทั้งหมดออกมาเล่น) ทีม Kilo ต่อสู้กับ Locust Horde ด้วยความพยายามที่จะป้องกัน การครอบครองทั้งหมดของ Sera อย่างไรก็ตาม ทีมไม่ได้เล่นตามกฎเสมอไป และเป็นผลให้พวกเขาถูกพิจารณาคดีในคดีอาชญากรรมหลายคดี ค่าใช้จ่ายสูงสุด? การใช้ขีปนาวุธมวลเบาโดยไม่ได้รับอนุญาต
Gears of War: Judgment นำเสนอซีรีส์โปรดของแบร์ดและโคลพร้อมกับ เพื่อนที่เหลือของพวกเขา แต่ละคนผลัดกันเล่าเรื่องความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอดีตจึงเล่าเรื่อง ความทรงจำเหล่านี้ก่อตัวเป็นระดับต่างๆ ในเกม และอยู่ในตัวเอง ตรงข้ามกับรูปแบบที่ยาวและเปิดกว้างมากขึ้นจากรายการก่อนหน้าในแฟรนไชส์
เกมควบคุมในลักษณะเดียวกับเกมอื่นทุกประการ และรู้สึกคุ้นเคยเหมือนถุงเท้าเก่าที่คุณใส่อยู่ซึ่งควรจะซักแล้วจริงๆ ระบบหน้าปกยังคงเหมือนเดิม ดังนั้นจึงไม่มีอุปสรรคเล็กน้อยสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ที่จะกระโดดเข้าร่วมและเริ่มเล่น
สิ่งที่แตกต่างคือข้อเท็จจริงที่ว่าคุณได้รับการจัดอันดับโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นอย่างไร ดำเนินการผ่านระบบดาว ฉันยังจำได้ว่ามีสถานการณ์”ป้องกันหอคอย”อยู่สองสามฉากที่คุณต้องป้องกันศัตรูหลายระลอก สิ่งเหล่านี้สนุกพอสำหรับช่วงเวลาหนึ่ง แต่หลังจากนั้นไม่นานก็ผอมลงเล็กน้อย มันขัดขวางการสำรวจและทำให้รูปแบบการเล่นง่ายขึ้น ซึ่งขัดกับสิ่งที่ทำให้ Gears of War น่าตื่นเต้นมากสำหรับฉันเลย
สิ่งที่เจ๋งมากโดยเฉพาะสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้คือการเจาะลึกลงไปในอดีตของตัวละครที่รู้จักกันดี นี่เป็นองค์ประกอบโปรดของฉันใน Gears of War: Judgment เนื่องจากมันทำให้แต่ละคนมีรายละเอียดมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าฉันรู้สึกราวกับว่าฉันรู้จักพวกเขามากขึ้นในตอนท้าย อย่างไรก็ตาม เกมโดยรวมค่อนข้างสั้น แม้จะพยายามเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำผ่านการตั้งค่าที่ยากขึ้นสำหรับแต่ละระดับ โดยปกติแล้วจะมีข้อจำกัดต่างๆ เช่น การจำกัดเวลา แต่มันไม่ได้ผลสำหรับฉัน ดังนั้นเมื่อฉันเล่นระดับนั้นจนผ่านไป ฉันจะไม่กลับไปอีก
สำหรับฉันสิ่งที่ดึงดูดใจอย่างมากคือแคมเปญ”ผลพวง”บทโบนัสนี้ตั้งขึ้นใน Gears of War 3 ให้รายละเอียดว่า Baird, Cole, Carmine และ Paduk ทำอะไรได้บ้างในการสร้าง การจู่โจมอาซูร่า อีกครั้ง โฟกัสอยู่ห่างจาก Marcus แต่เป็นส่วนเสริมเล็กน้อยที่ยอดเยี่ยมของ Gears of War: Judgment ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าการรวมเป็นนโยบายการประกันเล็กน้อยเพื่อให้ผู้คนลงทุนในเกมหลักหรือไม่ ถึงกระนั้นก็ไม่มีการบ่นที่นี่
เช่นเคย มีข้อเสนอสำหรับผู้เล่นหลายคนด้วย สองโหมดที่เปิดตัวใน Gears of War: Judgment ได้แก่ OverRun และ Free-for-All ประเด็นแรกสะท้อนกลับไปที่สถานการณ์การป้องกันหอคอยที่ฉันพูดถึง ซึ่งทีมหนึ่งจำเป็นต้องโจมตีและอีกทีมหนึ่งต้องป้องกัน ประการที่สองพูดเพื่อตัวเองจริง ๆ ใช่ไหม แม้จะสนุกพอๆ กับการเพิ่มเข้ามาใหม่ Team Deathmatch แบบคลาสสิกยังคงเป็นเกมโปรดของฉัน และอาจจะเป็นเช่นนั้นตลอดไป
Gears of War: Judgment ควรได้รับการปรบมือ สำหรับการลองทำอะไรที่แตกต่างออกไป อย่างที่ฉันพูด ฉันสนุกกับมัน แต่ไม่มากเท่ากับเกมหลักในซีรีส์นี้ เมื่อมองย้อนกลับไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวม Aftermath เข้าไปด้วย มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่องว่างเล็กๆ น้อยๆ ในซีรีส์หรือแม้แต่การแยกประเภทออกจากกัน รูปแบบการเล่าเรื่องที่แยกส่วนนั้นไม่ค่อยจับใจนัก และระดับที่สั้นกว่าและจำกัดมากขึ้นก็ไม่ได้เหมือนกัน
ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าไม่ใช่ฉันคนเดียวที่อยากกลับไปสู่จุดสูงสุดของ Gears of War ฮิสทีเรีย Gears of War: Judgment มีหลายโปรเจกต์ที่ลือกันว่ากำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ พิสูจน์ให้เห็นว่าคุณสามารถลองอะไรที่แตกต่างออกไปได้ แต่อย่าละสายตาจากปัจจัยพื้นฐาน
Gear of War: Judgment วางจำหน่ายบน Xbox 360 ในปี 2013 คุณสามารถเล่นเกมได้ทันทีบน Xbox One และ Xbox Series X|S และผ่าน Game Pass หน้า Xbox Store จะ เห็นคุณขวา
แจ้งให้เราทราบว่าความทรงจำของคุณเกี่ยวกับ Gears of War: Judgment คืออะไร ความคิดเห็นอยู่ด้านล่าง