NVIDIA DLSS 3 เร่งความเร็วของการปฏิวัติการเล่นเกมพีซีกราฟิก Neural ที่ GDC 2023
รุ่นล่าสุดของเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling (DLSS) ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ NVIDIA ได้รับการสนับสนุนใน ความหลากหลายของเกมและแฟรนไชส์ระดับบล็อคบัสเตอร์ และรวมอยู่ใน Unreal Engine ซึ่งเป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก นอกจากนี้ บริษัทยังเปิดตัวปลั๊กอิน DLSS 3 Frame Generation ต่อสาธารณชนเพื่อช่วยให้นักพัฒนานำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ได้ง่ายขึ้น
“Neural graphics ได้ปฏิวัติวงการเกมตั้งแต่เปิดตัวด้วย NVIDIA DLSS และเรากำลัง ตอนนี้ยกระดับไปอีกขั้น” Matt Wuebbling รองประธานฝ่ายการตลาด GeForce ทั่วโลกของ NVIDIA กล่าว “แฟรนไชส์เกมพีซีขั้นสูงเช่น Diablo และ Forza Horizon และ Redfall ใหม่ของ Bethesda กำลังยกระดับคุณภาพของภาพด้วยกราฟิกที่น่าทึ่งในขณะที่ใช้ DLSS เพื่อให้การเล่นเกมราบรื่นเหมือน s
ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 NVIDIA DLSS ได้ขับเคลื่อนการปฏิวัติกราฟิกประสาทในเกมพีซี กราฟิกประสาทผสาน AI และกราฟิกเพื่อสร้างไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบเร่งที่เรียนรู้และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเรนเดอร์ทุกพิกเซลในเฟรมแบบเนทีฟ DLSS ช่วยให้เกมเรนเดอร์พิกเซลได้ 1/8 จากนั้นใช้ AI และ GeForce RTX™ Tensor Cores เพื่อสร้างส่วนที่เหลือใหม่ พิกเซลอย่างมาก การเพิ่มอัตราเฟรมในขณะที่ให้ภาพที่คมชัดและมีคุณภาพสูงซึ่งเทียบได้กับความละเอียดดั้งเดิม
Diablo IV, Forza Horizon 5, Redfall-DLSS 3 เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดและแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด
จนถึงปัจจุบัน เกมและแอปพลิเคชันกว่า 270 รายการใช้ NVIDIA DLSS เป็นตัวเร่งประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI DLSS 3 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเวอร์ชันล่าสุดมีให้ใช้งานในเกมที่วางจำหน่าย 28 เกมและนำมาใช้ได้เร็วกว่า DLSS 2 ถึง 7 เท่าในช่วงหกเดือนแรกของการเปิดตัวตามลำดับ
ท่ามกลางเกมที่ได้รับการคาดหวังสูงที่เพิ่มเข้ามา รายชื่อ DLSS คือ Forza Horizon 5 ซึ่งรองรับ Ray Tracing อยู่แล้ว และจะอัปเดตเป็น DLSS 3 ในวันที่ 28 มีนาคม
Redfall ความคาดหวังสูงของ Bethesda เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบร่วมมือกันในโลกเปิดจาก Arkane Austin ซึ่งเป็นทีมที่ได้รับรางวัลซึ่งอยู่เบื้องหลัง Prey และ Dishonored จะเปิดตัวในวันที่ 2 พฤษภาคมด้วย DLSS 3
นอกจากนี้ Diablo IV ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ Diablo ที่กำหนดแนวเกม ซึ่งหลายเกมได้รับการพิจารณาว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล จะเปิดตัวในวันที่ 6 มิถุนายนพร้อมกับ DLSS 3
“การสนับสนุนการเล่นเกมที่ราบรื่นใน Diablo IV เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Blizzard”Michael กล่าว Bukowski ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Diablo IV ของ Blizzard Entertainment “เรารู้สึกตื่นเต้นกับอัตราเฟรมที่สูงของ Diablo IV ที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์ NVIDIA GeForce RTX 40 Series และ DLSS 3”
เกมพีซีที่ประกาศการรองรับ NVIDIA DLSS ที่ GDC รวมถึง Deceive Inc. , Gripper, Smalland: Survive the Wilds และ The Finals ดูรายชื่อเกมและแอปพลิเคชันทั้งหมด 270 รายการ ที่รองรับ DLSS
DLSS Frame Generation เผยแพร่ต่อสาธารณะสำหรับนักพัฒนาที่ GDC
NVIDIA จะทำให้ปลั๊กอิน DLSS Frame Generation พร้อมใช้งานแบบสาธารณะในช่วง GDC ทำให้นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นสามารถรวมเทคโนโลยีการเพิ่มอัตราเฟรมเข้ากับเกมและแอปพลิเคชันของตนได้
การสร้างเฟรม DLSS จะพร้อมให้เข้าถึงผ่าน NVIDIA Streamline ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กข้ามผู้ขายแบบโอเพ่นซอร์สที่ทำให้การรวมระบบง่ายขึ้น เทคโนโลยีความละเอียดสูงพิเศษในเกมและแอป 3 มิติ
เทคโนโลยี DLSS ได้รับการปรับปรุงอยู่เสมอผ่านการฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์ AI ของ NVIDIA การเปิดตัวสู่สาธารณะจะรวมการปรับปรุง DLSS ล่าสุดที่ทำไว้เมื่อต้นปีนี้ ซึ่งรวมถึง:
DLSS Frame Generation ใช้ประโยชน์จากข้อมูลเกมเอนจิ้นได้ดีขึ้น ปรับปรุงความเสถียรของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และคุณภาพของภาพระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว DLSS Super Resolution ปรับปรุงโหมด Ultra Performance ที่มีความเสถียรของรายละเอียดปลีกย่อยและคุณภาพของภาพโดยรวมที่ดีขึ้น DLAA ปรับปรุงคุณภาพของภาพ ลดการเกิดภาพซ้อน และปรับปรุงความเรียบของขอบในสถานการณ์ที่มีคอนทราสต์สูง
การรวม Unreal Engine 5.2 การเพิ่ม DLSS 3 ให้กับเกม Unreal Engine ง่ายกว่าที่เคย
NVIDIA และ Epic ประกาศการรวม NVIDIA DLSS 3 เข้ากับเอนจิ้นเกมยอดนิยม Unreal Engine (UE) Unreal Engine เป็นเครื่องมือสร้าง 3D แบบเรียลไทม์แบบเปิดและขั้นสูงที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมและผู้สร้างมีอิสระและการควบคุมในการนำเสนอเนื้อหา 3D แบบเรียลไทม์ที่ล้ำสมัย ประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟ และโลกเสมือนจริงที่สมจริง ปลั๊กอิน DLSS 3 จะเปิดตัวใน UE 5.2 ทำให้นักพัฒนาเร่งประสิทธิภาพของเกมหรือแอปพลิเคชันได้ง่ายขึ้น
“NVIDIA DLSS 3 นำเสนอเทคโนโลยีการสร้างเฟรมที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงและ ปลั๊กอิน Unreal Engine 5.2 จะมอบทางเลือกที่ยอดเยี่ยมให้กับนักพัฒนาสำหรับคุณภาพและประสิทธิภาพของเกมที่เพิ่มขึ้น” Nick Penwarden รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Epic Games กล่าว