ผู้เผยแพร่และผู้พัฒนา Sabotage Studio ประกาศ Sea of ​​Stars กำลังเพิ่ม พอร์ต Xbox เข้าสู่ช่วงเปิดตัว

The Messenger พรีเควลที่รอคอยอย่างร้อนแรงกำลังจะมาถึง Xbox One และ Xbox Series X|S ควบคู่ไปกับเวอร์ชันที่ประกาศก่อนหน้านี้บน Windows PC (ผ่าน Steam), Switch, PS4 และ PS5 กำหนดวันวางจำหน่ายในวันที่ 29 สิงหาคม

นี่คือบทสรุปของเกม พร้อมตัวอย่างใหม่:

Sea of ​​Stars

Sea of ​​Stars มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงเกม RPG คลาสสิกให้ทันสมัยทั้งในแง่ของการต่อสู้แบบผลัดตาเดิน การเล่าเรื่อง การสำรวจ และการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม ในขณะที่ยังคงนำเสนอความคิดถึงและความสนุกที่เรียบง่ายแบบเก่า ๆ/p>

การกดปุ่มแอคชั่นพร้อมกับแอนิเมชั่นจะเพิ่มความเสียหายที่ส่งออกในขณะที่ลดความเสียหายที่ได้รับ การต่อสู้ยังมีการโจมตีแบบคอมโบแบบหลายตัวละคร การเพิ่มพลัง และระบบ”ล็อค”เชิงกลยุทธ์ที่เสนอตัวเลือกในการเล่นด้วยความเสียหายประเภทต่างๆ เพื่อขัดขวางศัตรูในขณะที่พวกเขากำลังส่งการโจมตีหรือคาถาอันทรงพลัง ประเภท; ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ไม่มีการเปลี่ยนผ่านไปยังสนามรบที่แยกจากกัน และไม่มีการบดบัง

ว่ายน้ำ ปีน กระโดดข้าม กระโดดออกจากหรือยกหิ้งในขณะที่คุณสำรวจโลกอย่างราบรื่นด้วยระบบนำทางที่อิงตามความเชี่ยวชาญของ platformer ที่แตก เป็นอิสระจากการเคลื่อนไหวของชุดกระเบื้องแบบไร้รอยต่อแบบคลาสสิก

ไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบกำหนดเองของเราช่วยให้สามารถสร้างโลกที่น่าทึ่งขึ้นมาได้ด้วยการก้าวข้ามขีดจำกัดของเกมภาพพิกเซล 2 มิติ

p>

ตัวละครดั้งเดิมและส่วนโค้งของเรื่องราวมากมายจะนำคุณไปสู่การเดินทางที่น่าหลงใหล บางครั้งก็ยิ่งใหญ่ บางครั้งก็โง่เขลา และบางครั้งก็สะเทือนอารมณ์ Sea of ​​Stars ทำหน้าที่สวมบทบาทในการสำรวจธีมคลาสสิกของการผจญภัยและมิตรภาพ ในขณะเดียวกันก็เต็มไปด้วยการหักมุมและเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงที่คุณคาดหวังจากการผลิต Sabotage p>

มีหลายวิธีในการออกไปเที่ยวในโลกของ Sea of ​​Stars หากคุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนจังหวะในการผจญภัยของคุณ ล่องเรือ ทำอาหาร ตกปลา แวะร้านเหล้าเพื่อฟังเพลงหรือเล่นเกมบนโต๊ะชื่อดังที่รู้จักกันในชื่อ “Wheels”…..ทุกระบบได้รับการออกแบบเพื่อมอบประสบการณ์ที่เคารพความคลาสสิกย้อนยุค ในขณะที่คิดใหม่ในบางพื้นที่ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ลื่นไหลและทันสมัย

ส่วนผสมหลัก

การต่อสู้แบบผลัดตาเล่นที่มีส่วนร่วม – รูปแบบการเล่นการต่อสู้ประกอบด้วยการป้อนข้อมูลของผู้เล่นที่เคลื่อนไหวระหว่างการเคลื่อนไหวการโจมตี (การโจมตีแบบหมดเวลา), การโจมตีคอมโบแบบหลายตัวละคร, การเพิ่มพลัง และตัวเลือกการป้องกันเชิงกลยุทธ์เพื่อขัดขวางศัตรูในขณะที่พวกเขากำลังใช้การโจมตีหรือคาถาอันทรงพลัง เพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น จะไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มหรือการเปลี่ยนไปใช้สนามรบที่แยกจากกัน และไม่มีการบดขยี้ ทั้งการนำทางและการต่อสู้เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมเดียวกัน การเดินทางที่ไม่ติดขัด – ว่ายน้ำ ปีน กระโดดข้าม หรือยกหิ้งในขณะที่คุณวิ่งผ่านโลกด้วยระบบนำทางที่อิงตามความเชี่ยวชาญของ platformer ที่หลุดพ้นจากชุดกระเบื้องแบบผูกติดกับเส้นตารางแบบคลาสสิก ความเคลื่อนไหว. เรื่องราวภาคก่อนในจักรวาลของ The Messenger – ตัวละครดั้งเดิมและโครงเรื่องหลายสิบตัวจะนำคุณไปสู่การเดินทางที่น่าหลงใหล บางครั้งก็ยิ่งใหญ่ บางครั้งก็โง่เขลา และบางครั้งก็สะเทือนอารมณ์ Sea of ​​Stars ทำหน้าที่สวมบทบาทในการสำรวจธีมคลาสสิกของการผจญภัยและมิตรภาพ ในขณะเดียวกันก็เต็มไปด้วยการหักมุมและเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงที่คุณคาดหวังจากการผลิต Sabotage แสงไดนามิกเต็มรูปแบบ – ไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบกำหนดเองของเราช่วยให้สามารถสร้างโลกที่น่าทึ่งให้มีชีวิตขึ้นมาได้ด้วยการก้าวข้ามขีดจำกัดของเกมภาพพิกเซล 2 มิติ การก่อวินาศกรรมในเกมประเภท RPG แบบเทิร์นเบส – ทุกระบบได้รับการวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ให้ความเคารพต่อเกมคลาสสิกย้อนยุค ในขณะที่ปรับปรุงองค์ประกอบบางอย่างใหม่เพื่อมอบประสบการณ์ที่ทันสมัยปราศจากสิ่งระคายเคืองและการย้อนเวลา

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!